La caza de trofeos en The Last of Us Parte II funciona mejor cuando sabes dónde está el trabajo real: coleccionables, mejoras, cajas fuertes y un puñado de escenas concretas que se pasan por alto con facilidad. Si vas a por el platino, yo me centraría antes en la ruta que en la dificultad, porque aquí manda más la organización que la ejecución pura. En esta guía te explico qué exige la lista, qué cambia entre la versión original y Remastered, cómo evitar vueltas innecesarias y en qué trofeos conviene fijarse desde la primera pasada.
Lo esencial para sacar el platino sin perder horas
- No hay trofeos perdibles: si dejas algo atrás, puedes recuperarlo con selección de capítulos o New Game+.
- La dificultad no bloquea trofeos: juega en el nivel que mejor te permita avanzar.
- La primera vuelta sirve para avanzar, recoger parte de los coleccionables y detectar qué te falta.
- New Game+ suele ser la forma más limpia de cerrar las mejoras de personaje y de armas.
- En la versión original, los trofeos de Grounded y permadeath son opcionales.
- Si juegas a Remastered, No Return suma trofeos aparte que no afectan al platino de la campaña.
Qué te pide realmente el platino
La idea base es sencilla: terminar la historia no basta. Para el platino necesitas completar la campaña y rematar los trofeos ligados a coleccionables, mejoras, armas, bancos de trabajo, cajas fuertes y algunas acciones puntuales dentro de capítulos concretos. La buena noticia es que el juego no te encierra en una única ruta rígida, y eso cambia mucho la forma de plantearlo.
Yo lo resumiría así: no hace falta jugar de una manera “perfecta”, pero sí ordenada. Si entras a la aventura con mentalidad de limpiar todo a la primera, vas a gastar más tiempo del necesario. Si, en cambio, avanzas con una lista clara de prioridades, el platino queda bastante más asequible de lo que parece a simple vista.
| Bloque | Qué te pide | Cómo lo enfoco yo |
|---|---|---|
| Historia | Completar la campaña | Jugar sin obsesionarme con la ruta perfecta en la primera pasada |
| Mejoras | Desbloquear habilidades y mejorar armas | Reservar recursos y apoyarme en New Game+ |
| Coleccionables | Artefactos, diarios, tarjetas, monedas y similares | Limpiar desvíos y revisar cada zona antes de cerrar capítulo |
| Escenas puntuales | Acciones concretas en capítulos específicos | No dejarlas para el final si las tengo a mano |
Con esa base clara, la siguiente decisión es cómo repartir el trabajo para no repetir secciones enteras de la campaña.

La ruta más limpia para no duplicar trabajo
La forma más eficiente de abordar estos trofeos es dividir el proceso en dos capas. En la primera pasada yo intentaría avanzar la historia, recoger lo que esté a mano y marcar en la mente los capítulos con trofeos de escenario o de exploración. En la segunda, normalmente con New Game+, me centraría en las mejoras que no suelen salir por pura acumulación de recursos.
Primera pasada
Durante la primera vuelta merece la pena entrar en cada habitación secundaria, revisar mesas, mostradores y estanterías, y abrir siempre las cajas fuertes cuando tengas la combinación. No hace falta obsesionarse con el 100% de cada capítulo en el minuto uno, pero sí conviene mantener una disciplina básica: recoger artefactos, apuntar manuales de entrenamiento, no saltarte bancos de trabajo y mirar bien las zonas abiertas de Seattle.
Segunda pasada con New Game+
La segunda vuelta sirve para cerrar lo que casi siempre se queda corto: mejoras de personaje y mejoras de armas. El juego reparte recursos, suplementos y piezas de forma suficiente para avanzar, pero no siempre para dejarlo todo al máximo en una sola partida. Yo no forzaría eso en la primera pasada; es más inteligente reservar parte del esfuerzo para NG+ y entrar ahí con la campaña ya dominada.
Qué dejar para el final
Los trofeos más incómodos no suelen ser los difíciles, sino los que dependen de una escena concreta o de una zona abierta. Downtown Seattle, por ejemplo, conviene tratarlo con calma porque ahí hay un trofeo ligado a visitar ubicaciones distintas. También dejaría para el final cualquier detalle que dependa de una mini prueba de habilidad, como el tiro o el arco, porque no aportan nada al progreso principal y se resuelven rápido cuando ya sabes exactamente dónde están.
Si sigues esta lógica, el platino deja de sentirse como una lista inmensa y pasa a ser una serie de bloques bastante manejables. El siguiente paso es ver cuáles son los trofeos que de verdad concentran el tiempo.
Los trofeos que más tiempo consumen y cómo atacarlos
Si me preguntas dónde se va realmente el tiempo, mi respuesta no sería la historia: se va en coleccionables, mejoras y cierres de capítulo. La mayoría de los trofeos importantes de The Last of Us Parte II están diseñados para premiar la exploración, no el combate. Eso significa que perderte un banco de trabajo o un manual de entrenamiento puede costarte más que una pelea entera.
| Trofeo o bloque | Qué exige | Comentario práctico |
|---|---|---|
| Archivist | Artefactos y entradas de diario | Lee las notas en el momento; varias pistas te ayudan a no dejarte zonas |
| Master Set | Tarjetas coleccionables | Revisa cada desvío pequeño, sobre todo en capítulos con exploración abierta |
| Numismatist | Monedas | Abby concentra este tipo de coleccionable, así que no conviene correr con ella |
| Prepared for the Worst | Todos los bancos de trabajo | Si ves uno, úsalo; no des por hecho que lo “marcarás después” |
| Safecracker | Todas las cajas fuertes | Abre cada una en cuanto encuentres la nota o el código |
| Survival Expert y Arms Master | Mejoras completas de personaje y armas | Son los que más empujan hacia New Game+ |
| High Caliber y Journeyman | Encontrar todas las armas y manuales | No te fíes de ir “solo por la historia”, porque aquí se esconden varios cuellos de botella |
Los trofeos pequeños que conviene hacer al vuelo
Hay varios trofeos que suenan anecdóticos pero se resuelven mejor cuando aparecen en su capítulo: poner un sombrero a un compañero, ganar la competición de puntería, sacar la mejor puntuación en el minijuego de arco o localizar el anillo grabado y el artefacto extraño. No son difíciles, pero sí fáciles de olvidar si avanzas con prisas. Yo los haría en cuanto el juego me los ponga delante, porque así evitas volver atrás solo por una broma o una escena corta.
En este bloque, la clave no es la habilidad sino la atención. Si mantienes ese enfoque, el resto del platino se vuelve bastante más lógico.
Dificultad, accesibilidad y errores que conviene evitar
Uno de los puntos más cómodos de este platino es que la dificultad no bloquea trofeos. Naughty Dog diseñó el juego con opciones muy amplias, y eso se nota: puedes jugar en el nivel que te resulte más natural, sin miedo a que el platino te fuerce a sufrir más de la cuenta. De hecho, el propio planteamiento del juego anima a ajustar daño, sigilo, recursos y comportamiento de aliados si necesitas una experiencia más amable.
Aquí yo veo dos ventajas claras. La primera es que puedes centrarte en explorar y aprenderte la ruta sin pelear contra la dificultad. La segunda es que, si algo se te complica, puedes apoyarte en las opciones de accesibilidad y no convertir el platino en una carrera de resistencia. Eso sí, Grounded y permadeath existen para quien quiera más reto, pero no son necesarios para el platino.
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Errores que más tiempo hacen perder
- Gastar suplementos o piezas sin plan y descubrir después que te falta mucho para cerrar mejoras.
- Saltarse bancos de trabajo porque “ya habrá otro más adelante”.
- Pasar por alto zonas abiertas como Downtown Seattle y dejar el trofeo de visita para una limpieza final más pesada.
- Ignorar minijuegos o escenas especiales por pensar que no cuentan.
- Seguir una guía antigua sin comprobar si incluye el contenido más reciente del juego.
Si evitas esos fallos, el platino se convierte más en una ruta bien medida que en una prueba de paciencia. Y eso enlaza con la gran diferencia entre la versión original y la remasterizada.
Qué cambia si juegas a Remastered en 2026
Si tu copia es The Last of Us Part II Remastered, el consejo principal no cambia: la base del platino de campaña sigue siendo la misma, y No Return no te obliga a tocar la historia para conseguirlo. Lo que sí cambia es el volumen de contenido adicional. Remastered suma trofeos propios ligados al modo roguelike y, además, recibió una actualización gratuita en 2025 con Chronological Experience, que añadió trofeos extra a ese paquete ampliado.
Mi lectura práctica es clara: si solo quieres el platino de la campaña, puedes ignorar gran parte del contenido extra. Si buscas el 100% total de la edición Remastered, entonces sí tendrás que entrar en No Return y revisar bien qué añade tu versión concreta. En 2026 yo no confiaría en una guía vieja sin comprobar ese detalle, porque algunas listas se quedaron cortas después de las actualizaciones.
La ventaja es que la historia principal no pierde valor ni se complica por eso. La desventaja es que, si persigues el completismo absoluto, el remaster te abre un frente más grande que el de la edición original.
La ruta que yo seguiría hoy para cerrar el platino
Si empezara ahora, haría esto sin complicarme: primera pasada en una dificultad cómoda, recogiendo todo lo evidente y sin obsesionarme con cada esquina; segunda pasada en New Game+ para rematar mejoras de personaje y armas; limpieza final por capítulos para cualquier coleccionable, caja fuerte o escena puntual que quedara suelta. Ese orden me parece el más honesto con el juego y el que menos horas desperdicia.
También me fijaría en una regla simple: cuando un trofeo depende de una escena concreta, no lo dejes para “algún día”. Cuando depende de recursos, sí puedes dejarlo para NG+. Esa distinción evita el error más común, que es mezclar todo como si tuviera la misma urgencia. Yo prefiero tratar el platino como una ruta de tres pasos y no como una sola lista interminable.
Con ese método, trofeos de The Last of Us Part II dejan de parecer una pared y pasan a ser un mapa bastante claro: campaña, exploración y una ronda final de remate. Si juegas con calma y orden, el platino es más cuestión de método que de sufrimiento, y eso sigue siendo así tanto en la versión original como en Remastered.