Faros Ghost of Tsushima - ¿Cuántos hay y cómo completarlos?

24 de marzo de 2026

Torre de vigilancia de madera con tejados curvos, como los faros de Ghost of Tsushima, bajo un cielo tormentoso.

Índice

Los faros de Ghost of Tsushima funcionan como una ruta de exploración muy limpia: recorres la costa, subes a un punto alto, enciendes el brasero y te llevas una recompensa pequeña pero útil. Si tu objetivo es completar el juego en PS4 o PS5 sin perder tiempo, aquí vas a encontrar cuántos hay, cuáles cuenta el trofeo, cuáles se desbloquean con la historia y qué cambia cuando entras en Iki. También aclaro el punto que más confunde a la gente: no todas las guías hablan del mismo conjunto de faros.

Lo esencial para orientarte sin perder tiempo

  • Hay 8 faros en Tsushima y 2 más en Iki si juegas la Director's Cut.
  • El trofeo de PlayStation asociado a los faros se completa con los 8 de la isla principal.
  • Dos faros se encienden durante la historia y no se pueden perder: Tsutsu y Akashima.
  • Ninguno es realmente missable: puedes terminar la ruta en free roam después de la campaña.
  • En Iki, los faros sirven para completar la expansión, pero no son necesarios para el trofeo base.

Qué aporta un faro en la partida

No es un coleccionable de relleno. Encender un faro te da un pequeño impulso de Leyenda, te ayuda a leer la costa y, sobre todo, convierte la exploración en una cadena de decisiones muy coherente con el diseño de Sucker Punch: primero llegas a la zona, luego buscas el acceso lateral y al final rematas el punto alto. En otras palabras, son un buen termómetro de cómo avanza Jin por el mapa. Cuando un faro queda apagado, casi siempre te está diciendo que aún te falta un tramo de esa región o que la historia no te ha abierto el acceso correcto.

Yo los trato como una mezcla de guía ambiental y objetivo de platino. No te van a romper la partida, pero sí te empujan a mirar el litoral con más intención, que es justo donde Ghost of Tsushima suele ser más elegante. Con eso claro, la diferencia entre la isla base y Iki deja de ser una confusión y pasa a ser una lista manejable.

Cuántos hay y qué cambia con Director's Cut

La confusión habitual viene de ahí: las guías antiguas hablan solo de la isla principal, mientras que la edición Director's Cut añade dos faros más en Iki. Si vas a por el trofeo base de PlayStation, el objetivo real son los ocho de Tsushima; si quieres cerrar también el contenido de la expansión, el total sube a diez.

Conjunto Número Qué significa
Tsushima base 8 Cuenta para el trofeo de los faros y para el progreso general.
Director's Cut 10 Sumas 2 faros más en Iki, pensados para completar la expansión.
Progreso de historia 2 automáticos Tsutsu y Akashima se encienden durante misiones principales.
  • Tsutsu y Akashima no requieren búsqueda libre.
  • Los otros seis de Tsushima están repartidos por el mundo abierto.
  • Ninguno es missable; si te falta alguno, puedes volver más tarde.
  • Si solo quieres el trofeo, Iki es opcional.

Con esa fotografía general, ya merece la pena bajar a la ubicación exacta de cada uno y ver cuál compensa hacer primero.

Mapa de Ghost of Tsushima. El faro de Ariake está completado. Se muestra la misión

Dónde está cada faro por regiones

Te dejo la distribución más útil que uso yo: primero Tsushima, después Iki. Si vas siguiendo la costa y respetas los bloqueos de historia, el recorrido se hace bastante más fluido de lo que parece al principio.

Tsushima

Faro Región Acceso Detalle útil
Ariake Izuhara Desde el inicio Costa noreste, muy visible desde lejos y buena para empezar.
Tsutsu Izuhara Historia Se enciende automáticamente durante la campaña.
Komoda Izuhara Acto 1 Está en la zona noroeste y aparece en una misión de Masako.
Akashima Toyotama Historia También se completa solo avanzando la trama principal.
Kubara Toyotama Acto 2 Está en territorio mongol; primero limpia la zona y luego sube.
Sago Kamiagata Acto 3 Conviene dejarlo para el final por pura comodidad de ruta.
Kin Kamiagata Acto 3 Queda en la costa este, cerca de Iwai Village.
Jogaku Kamiagata Acto 3 Está al este de Port Izumi y suele cerrar la lista de la isla principal.

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Iki

Faro Región Acceso Detalle útil
Yahata Iki Director's Cut Hay que rodearlo por la izquierda y trepar por las paredes del faro.
Thieves Rest Iki Director's Cut Hay mongoles en la zona; limpia el campamento antes de subir.

El patrón es bastante claro: la mayoría están pegados a la costa o a un borde de acantilado, y eso no es casualidad. El juego quiere que leas el mapa como un recorrido por la periferia, no como una lista dispersa de iconos.

La ruta que yo seguiría para no perder tiempo

Si yo fuera a por el trofeo hoy, no me pondría a saltar de un extremo al otro del mapa. Iría por regiones y respetaría el orden natural de la historia, porque ahí es donde Ghost of Tsushima está mejor pensado para este tipo de coleccionables.

  1. Haz primero los faros que salen solos en la campaña: Tsutsu y Akashima.
  2. En Izuhara, limpia Ariake y Komoda mientras avanzas por la costa.
  3. En Toyotama, aprovecha el paso por Kubara y deja el recorrido de borde para cuando la región ya esté abierta.
  4. En Kamiagata, remata Sago, Kin y Jogaku con el mapa ya desbloqueado.
  5. Si juegas la expansión, deja Yahata y Thieves Rest para el final, cuando ya no te importe limpiar Iki del todo.

Hay dos trucos que recortan bastante el tiempo: liberar territorios mongoles para que los faros aparezcan como interrogantes y revisar los accesos laterales antes de asumir que un punto está bloqueado. Muchos faros parecen cerrados desde el suelo, pero en realidad te piden bordear la roca, trepar por una pared o usar el gancho en el lado menos obvio. Con eso en mente, el recorrido deja de sentirse como un puzzle y pasa a ser una ruta muy legible.

Los dos despistes que más suelen dejar un faro atrás

El error más común es confundir los ocho faros de Tsushima con el conjunto completo de la Director's Cut. Si el trofeo no salta, lo primero que haría es comprobar si te falta alguno de la isla principal y no uno de Iki, porque esos dos no cuentan para el objetivo base.

  • Otro despiste típico es pensar que un faro está bugueado cuando en realidad la historia todavía no ha abierto esa parte del mapa.
  • También pasa mucho con Jogaku, porque mucha gente lo deja para el final y luego olvida volver a la zona.
  • En Iki, Yahata puede confundir por el acceso lateral, así que conviene buscar la entrada por la izquierda antes de desistir.

Si solo quieres la recompensa de PlayStation, céntrate en la isla principal y cierra la lista sin dispersarte. Si vas a por el 100% de la expansión, añade Iki como remate, no como prioridad. Yo lo resumiría así: cuando entiendes el patrón de los faros, el recorrido deja de sentirse como una caza dispersa y pasa a ser una de las exploraciones más limpias del juego.

Preguntas frecuentes

Hay 8 faros en la isla principal de Tsushima y 2 adicionales en la expansión Iki de la Director's Cut, sumando un total de 10 si tienes esta edición.

No, solo los 8 faros ubicados en la isla principal de Tsushima son necesarios para obtener el trofeo de PlayStation. Los de Iki son para completar la expansión.

No, ningún faro es "missable". Dos se encienden automáticamente durante la historia (Tsutsu y Akashima), y los demás pueden ser encendidos en cualquier momento, incluso después de terminar la campaña principal.

Encender un faro te otorga un pequeño impulso de Leyenda, te ayuda a explorar la costa y sirve como un indicador visual de tu progreso en el mapa. Son una guía ambiental y un objetivo de platino.

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Gonzalo Silva

Gonzalo Silva

Me llamo Gonzalo Silva y tengo 9 años de experiencia en el fascinante mundo de los videojuegos. Desde que era niño, me ha apasionado explorar la cultura y la actualidad que rodea a este medio, y he dedicado mi carrera a desentrañar las complejidades que lo componen. Me interesa especialmente analizar las tendencias emergentes, así como los aspectos narrativos y artísticos que hacen de los videojuegos una forma de expresión única. A través de mis escritos, busco ofrecer información útil y precisa, simplificando temas complejos para que sean accesibles a todos. Me esfuerzo por verificar fuentes y comparar datos, asegurándome de que mis lectores reciban contenido claro y actualizado. Mi objetivo es contribuir a la conversación sobre videojuegos, ayudando a otros a entender y apreciar este universo en constante evolución.

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