Lo esencial para usar la consola sin perder la partida
- En PC, la consola suele abrirse con ñ en teclado español; en distribución inglesa, prueba
~o`. -
tgm,tclytmm 1son los comandos más conocidos, pero no siempre los más finos. - Los objetos se añaden con la estructura
player.additem [ID] [cantidad]. - Los materiales de construcción y mejora son los códigos más útiles si te gusta el sistema de asentamientos.
- Guarda en una ranura aparte antes de tocar comandos que alteran niveles, NPCs o misiones.
- En consola no hay una consola de comandos nativa como en PC, así que aquí el foco real es la versión de ordenador.
Qué son de verdad los trucos de Fallout 4 y cuándo merece la pena usarlos
Yo no los trataría como “trucos” en el sentido clásico, sino como comandos de consola: instrucciones que el juego interpreta al momento para cambiar estados, mover al personaje, añadir objetos o alterar NPCs. Eso los hace mucho más flexibles que una lista cerrada de códigos, pero también más fáciles de usar mal si entras sin criterio.
En Fallout 4 tienen sentido sobre todo en tres situaciones: cuando una misión se atasca, cuando quieres probar una build o una pieza de equipo sin farmear media hora, y cuando la construcción de asentamientos te obliga a repetir una tarea mil veces. Si vienes de juegos exigentes, incluso de un soulslike, la clave es esta: la consola funciona mejor como herramienta de reparación que como atajo permanente.
Por eso yo la veo útil, pero no inocente. Un par de comandos bien elegidos pueden salvar una partida; diez comandos mal usados pueden vaciar de tensión el resto de la experiencia. Con esa base clara, el siguiente paso es abrir la consola correctamente y evitar el error más común: pensar que la tecla es igual en todos los teclados.

Cómo abrir la consola en PC y escribir un comando sin liarte
La parte más simple suele ser la que más frena a la gente. En un teclado español de España, la consola suele abrirse con la tecla ñ. Si juegas con distribución inglesa, lo normal es que funcione con ~ o con `, la tecla situada a la izquierda del 1. Cuando la consola se abre, el juego queda en pausa y aparece una línea de texto donde ya puedes escribir.
- Abre la consola con la tecla correcta para tu teclado.
- Escribe el comando sin copiar los corchetes de los ejemplos.
- Pulsa Enter para ejecutar la orden.
- Si el comando es un interruptor, escríbelo otra vez para desactivarlo.
Hay un detalle que conviene entender desde el principio: muchos comandos están pensados para actuar sobre lo que tienes seleccionado delante de la mira. Eso pasa, por ejemplo, con puertas, terminales o NPCs. Si no apuntas al objetivo correcto, el resultado puede ser nulo o directamente confuso. Yo recomiendo guardar antes de empezar y probar un comando cada vez; así sabes qué ha cambiado exactamente. Una vez dominas la entrada, ya tiene sentido pasar a los comandos que de verdad cambian una partida.
Los códigos que más uso para explorar, pelear y arreglar fallos
Si tuviera que quedarme con un grupo pequeño de comandos, elegiría estos. Son los que mejor cubren exploración, combate y corrección de problemas sin meterte todavía en la parte más delicada de los IDs de objetos.
| Comando | Qué hace | Cuándo lo uso |
|---|---|---|
tgm |
Activa el modo dios, con vida y recursos prácticamente ilimitados. | Para probar, experimentar o salir de una situación absurda. |
tcl |
Desactiva colisiones y te deja atravesar paredes y objetos. | Para explorar o salir de un atasco físico. |
tmm 1 |
Muestra todos los marcadores del mapa. | Cuando quieres viajar rápido sin descubrir cada punto a mano. |
unlock |
Desbloquea la puerta, terminal o contenedor que tengas seleccionado. | Cuando una cerradura no aporta nada a la partida y solo te frena. |
coc qasmoke |
Te teletransporta a una sala de pruebas con mucho contenido del juego. | Para comprobar objetos o hacer pruebas sin ensuciar tu guardado principal. |
player.modav carryweight 500 |
Aumenta la capacidad de carga en 500 puntos. | Cuando quieres una ayuda más fina que tgm. |
player.setlevel 50 |
Ajusta el nivel del personaje al valor indicado. | Para saltarte una curva de progreso en una partida de pruebas. |
showlooksmenu player 1 |
Vuelve a abrir el editor de apariencia del personaje. | Si quieres corregir el aspecto sin empezar otra partida. |
player.resethealth |
Restaura la salud al máximo. | Cuando solo quieres limpiar un estado puntual sin activar invulnerabilidad. |
caqs, porque puede saltarse la historia principal de forma agresiva; killall, porque limpia el área sin preguntar demasiado; y tai o tcai, que apagan la IA y pueden dejar encuentros muy raros si te olvidas de revertirlos. Aquí el truco no es saber más comandos, sino saber cuáles no tocar en una partida que todavía quieres reconocer dentro de veinte horas. Con eso claro, toca la parte que más ahorra tiempo de verdad: los materiales y objetos que conviene añadir directamente.
Materiales e IDs que de verdad ahorran tiempo
Cuando la gente busca atajos para Fallout 4, en realidad suele querer esto: dejar de farmear componentes básicos para construir, mejorar armas o rematar un asentamiento. Ahí es donde el comando player.additem brilla, porque sigue siempre el mismo patrón: player.additem [ID] [cantidad]. La cantidad va al final, y el ID debe escribirse con exactitud.
| Objeto | Código de ejemplo | Uso práctico |
|---|---|---|
| Cinta adhesiva | player.additem 0004D1F2 50 |
Armas, armaduras y muchos módulos de asentamiento. |
| Aluminio | player.additem 0006907A 50 |
Uno de los materiales que más se gastan al mejorar equipo. |
| Circuitos | player.additem 0006907B 25 |
Componentes avanzados, electrónica y robots. |
| Tornillos | player.additem 00069081 50 |
El cuello de botella clásico de casi cualquier mejora seria. |
| Muelles | player.additem 00069082 50 |
Útiles para mods de armas y armaduras que te bloquean el progreso. |
| Material nuclear | player.additem 00069086 25 |
Equipo avanzado y algunas recetas especialmente caras. |
| Fibra óptica | player.additem 00069087 25 |
Armas energéticas y tecnología de alto nivel. |
| Núcleo de fusión | player.additem 00075FE4 10 |
Power armor y equipamiento que consume energía. |
| Stimpak | player.additem 00023736 20 |
Curación rápida sin tener que vaciar botiquines. |
| Tapas de botella | player.additem 0000000F 1000 |
Economía, compra de planos y recurso universal del yermo. |
Si una pieza concreta no te sale con ese ID, lo normal es que haya una variante por DLC, mod o edición instalada. Ahí es donde el sistema se vuelve menos elegante: los comandos funcionan muy bien con componentes comunes, pero los objetos raros exigen precisión absoluta. Mi consejo es simple: usa estos códigos para los materiales que bloquean de verdad tu progreso, no para vaciar la emoción de la construcción. El siguiente paso es decidir cuándo la consola te ayuda y cuándo empieza a estropear la experiencia.
Cuándo usar la consola y cuándo dejar que el juego te apriete
Yo separo el uso de la consola en dos grupos. El primero es el que resuelve fricción: una misión bugueada, una puerta que no responde, un salto roto o una carga insoportable de materiales cuando solo quieres construir. El segundo es el que rompe la curva: inflarte de nivel, activar invulnerabilidad permanente o saltarte media campaña porque sí. El primero suele mejorar la partida; el segundo la aplana.
| Necesidad | Mejor opción | Motivo |
|---|---|---|
| Arreglar un fallo puntual | Consola | Es inmediata y no cambia tu partida más de lo necesario. |
| Probar una build o un arma | Consola | Te deja experimentar sin farmear durante horas. |
| Repetir siempre el mismo ajuste | Mod | Más cómodo si necesitas esa ayuda en cada sesión. |
| Mantener una experiencia tensa | Uso puntual o ninguno | Fallout 4 gana mucho cuando todavía hay algo en juego. |
Si yo empezara una partida nueva, no tocaría tgm ni caqs salvo por un bug real o una sesión de pruebas. En cambio, sí usaría sin problemas un aumento de carga, algunos materiales básicos o un desbloqueo puntual para no quedarme atascado por una decisión de diseño que no me aporta nada. Esa es, para mí, la forma más limpia de jugar con la consola: como una llave inglesa, no como una muleta. Si mantienes ese límite, los trucos dejan de ser un atajo barato y pasan a ser una herramienta precisa para disfrutar más del juego.