Las armas legendarias de Elden Ring funcionan como una prueba muy concreta de cómo entiende FromSoftware el progreso: no basta con subir de nivel, también hay que explorar, leer el mapa y aceptar que algunas piezas solo aparecen si te mueves con intención. Aquí te explico cuáles son, cuáles merece la pena usar de verdad y qué errores conviene evitar si quieres completarlas sin perder horas.
Lo que conviene saber antes de ir a por ellas
- En el juego base hay 9 armas legendarias.
- Para el logro o trofeo, lo importante es tenerlas todas con el mismo personaje en el inventario.
- Bolt of Gransax es la única realmente delicada porque se puede perder si avanzas demasiado en la historia.
- No son armas universales: muchas piden atributos altos y no admiten Cenizas de guerra, es decir, no puedes cambiarles la habilidad especial.
- Si juegas por build, las que más suelen compensar son Dark Moon Greatsword, Sword of Night and Flame y Bolt of Gransax.
- La lista útil para el logro sigue siendo la del juego base, así que no hace falta mezclarla con otras armas potentes del resto del contenido.
Qué son las armas legendarias y por qué importan
Cuando hablo de estas armas en Elden Ring me refiero a una categoría concreta del juego base, no a cualquier arma fuerte o famosa. Son piezas pensadas para que el jugador las recuerde por diseño, ruta y requisito, y el juego las usa también como objetivo de coleccionismo: reunirlas todas desbloquea el logro correspondiente. Mi lectura es simple: no están ahí solo para pegar más fuerte, sino para obligarte a recorrer el mundo con atención.
Eso tiene dos consecuencias muy claras. La primera es que no todas encajan en cualquier build; algunas castigan mucho si intentas forzarlas. La segunda es que el valor real de estas armas no siempre coincide con su fama: unas destacan por utilidad, otras por estilo y otras por el mero hecho de ser un hito de progreso. Esa distinción importa, porque evita comprarles una promesa que el juego nunca hizo.
Con esa base, ya tiene sentido mirar la lista completa y entender por qué una sola de ellas exige más cuidado que el resto.
Todas las armas legendarias de la versión base

Si tu objetivo es cerrar la categoría sin dar vueltas, esta es la lista que importa. Yo la leería con dos ojos: uno para saber dónde cae cada arma y otro para valorar si merece hueco real en tu personaje o si solo la quieres por colección.
| Arma | Cómo se obtiene | Por qué importa | Riesgo |
|---|---|---|---|
| Grafted Blade Greatsword | Derrota a Leonine Misbegotten en Castle Morne | Muy temprana y muy útil si juegas a fuerza | Bajo |
| Sword of Night and Flame | Cofre en Caria Manor | Una de las híbridas más icónicas del juego | Bajo |
| Dark Moon Greatsword | Recompensa por completar la quest de Ranni | Probablemente la más querida por builds de inteligencia | Medio |
| Ruins Greatsword | Redmane Castle, tras el duelo contra Misbegotten Warrior y Crucible Knight | Golpe brutal con daño de gravedad y mucho stagger | Bajo |
| Marais Executioner's Sword | Drop de Elemer of the Briar en The Shaded Castle | Más de nicho, pero muy sólida en manos correctas | Bajo |
| Bolt of Gransax | Leyndell, Royal Capital, sobre la gran lanza | La más delicada; es la única realmente missable | Alto |
| Eclipse Shotel | Castle Sol, Church of the Eclipse | Interesante si te gusta un enfoque más temático o de estado | Bajo |
| Devourer's Scepter | Invasión de Recusant Bernahl en Crumbling Farum Azula | Muy reconocible por diseño y bastante peculiar | Medio |
| Golden Order Greatsword | Cave of the Forlorn, tras el Misbegotten Crusader | Ideal si juegas fe e inteligencia con orientación sagrada | Bajo |
Si yo tuviera que resumir la lista en una frase, diría que Elden Ring te obliga a moverte entre tres perfiles: el arma temprana que te empuja a probar, el arma híbrida que te exige construir bien y la pieza missable que te castiga si improvisas. Ahora bien, la pregunta importante no es solo dónde están, sino cuáles tienen sentido de verdad según cómo juegas.
Cuáles merecen la pena según tu build
Yo no trataría estas armas como una lista plana. En un soulslike, el arma correcta cambia por completo la experiencia: modifica el tempo, la distancia segura y hasta la forma en que gestionas el poise, es decir, la resistencia a que te corten la animación. Por eso las separo así.
| Tipo de build | Armas que más encajan | Qué te aportan | Cuándo no las elegiría |
|---|---|---|---|
| Fuerza o calidad | Grafted Blade Greatsword, Ruins Greatsword | Daño pesado, impactos que derriban y muy buen control de grupos | Si prefieres movilidad o ataques rápidos |
| Inteligencia | Dark Moon Greatsword | Daño mágico constante, buen escalado y una sensación muy estable a largo plazo | Si no quieres invertir mucho en inteligencia |
| Fe o híbrida de inteligencia y fe | Sword of Night and Flame, Golden Order Greatsword | Versatilidad, daño elemental y un kit con mucho margen de uso | Si buscas una sola estadística y cero complicaciones |
| Destreza y rayo | Bolt of Gransax | Rango, presión a distancia y una habilidad que sigue siendo muy útil en combate real | Si quieres pegar lento pero aplastante |
| Rutas de nicho o de rol | Marais Executioner's Sword, Eclipse Shotel, Devourer's Scepter | Más identidad que eficiencia pura, aunque pueden rendir bien en manos concretas | Si solo quieres el camino más directo al máximo rendimiento |
De todas ellas, yo pondría en la parte alta del ranking práctico a Dark Moon Greatsword por consistencia, a Sword of Night and Flame por lo que ofrece cuando está bien montada, y a Bolt of Gransax por la utilidad real que tiene en combate y por lo fácil que es convertirla en prioridad. La gracia está en que ninguna te obliga a jugar de una sola manera, pero todas te piden una decisión clara; y esa claridad ahorra más frustraciones que cualquier hoja de cálculo de daños.
Los errores que más hacen perder tiempo
La mayoría de los problemas con estas armas no vienen del combate, sino de la planificación. El primer error es obvio pero sigue pasando: dejar Bolt of Gransax para el final y terminar Leyndell demasiado pronto. En cuanto el juego cambia la capital, esa lanza deja de estar disponible en esa partida, así que yo la recojo en cuanto piso la zona con margen.
El segundo error es pensar que “legendaria” significa “la mejor del juego”. No. Algunas son fantásticas, otras son más situacionales y varias solo brillan si tu personaje ya está orientado a sus escalados. Si intentas forzar una espada híbrida en una build de fuerza pura, el coste en niveles puede salirte caro.
El tercer error es olvidar que estas armas no admiten Cenizas de guerra, así que su habilidad especial queda fija y no la puedes personalizar. Eso reduce la flexibilidad, pero también te obliga a valorar mejor la habilidad propia de cada una. Yo lo veo como una ventaja y un límite a la vez: te ahorra decisiones, pero también te quita margen de ajuste.
Y hay un cuarto detalle que conviene tener presente. Si el trofeo no salta al instante, algunos jugadores han resuelto el problema moviendo las nueve armas al cofre de la gracia y volviéndolas a sacar. No lo trataría como método principal, pero sí como un recurso útil cuando todo parece correcto y el juego sigue sin responder. Por eso, antes de salir corriendo a por la siguiente reliquia, prefiero revisar el inventario con calma.
Con eso en mente, la mejor forma de ir a por ellas no es perseguirlas una por una sin orden, sino meterlas en una ruta sensata dentro de tu partida.
Cómo priorizarlas en una partida normal
Si yo estuviera empezando una partida nueva con la idea de conseguirlas todas, haría esto: primero aseguraría las armas que puedo recoger sin comprometer la historia, después avanzaría las quests que ya sé que me van a llevar a una recompensa fija, y dejaría Leyndell como punto de control mental, no como trámite más. Esa simple disciplina evita casi todos los sustos.
- Recogería pronto Grafted Blade Greatsword y Sword of Night and Flame, porque están disponibles sin bloquear el resto de la partida.
- Avanzaría la quest de Ranni si quiero Dark Moon Greatsword, ya que además encaja muy bien en una progresión natural de exploración y narrativa.
- Pasaría por Redmane Castle y The Shaded Castle cuando el nivel y el equipo ya no me obliguen a ir con miedo innecesario.
- Entraría en Leyndell con un único objetivo claro: coger Bolt of Gransax antes de que la historia me cierre la puerta.
- Dejaría Crumbling Farum Azula y Castle Sol para el tramo final, cuando ya tenga la build afinada y me compense cerrar la lista.
La idea no es correr más, sino equivocarse menos. En un juego como Elden Ring, eso suele traducirse en menos pérdida de recursos, menos vueltas absurdas y una sensación mucho más limpia de progreso real.
Lo que conviene recordar antes de cerrar la caza de legendarias
Si me quedo con una sola lectura de estas armas, es esta: Elden Ring usa la categoría de legendarias para premiar la curiosidad, pero también para obligarte a pensar como jugador y no solo como cazador de números. Hay piezas que destacan por su pegada, otras por su identidad y una que exige respeto absoluto por el calendario de la partida. Esa combinación explica muy bien por qué esta lista sigue interesando tanto.
- Si vas por trofeo, prioriza la ruta y no dejes Leyndell para el final sin haber cogido Bolt of Gransax.
- Si vas por build, elige una sola o dos armas que encajen con tus atributos y exprímelas bien.
- Si vas por puro disfrute, prueba las que cambian de verdad el ritmo de combate: Dark Moon Greatsword, Ruins Greatsword y Sword of Night and Flame.
Yo me quedaría con esa regla simple: las armas legendarias no están para llenar la mochila, sino para darte un motivo más para entender mejor The Lands Between.