The Last of Us Parte 3 - lo que sabemos y lo que no

21 de mayo de 2026

Joel y Ellie, con el logo de The Last of Us Parte III.

Índice

La conversación sobre the last of us parte 3 sigue viva porque Naughty Dog ha dejado una puerta entreabierta, pero no ha dado el paso que realmente cambia el panorama: anunciar un nuevo juego. En este artículo separo lo que está realmente confirmado, lo que solo apunta a un concepto creativo y lo que, a día de hoy, conviene tomar con cautela. También verás qué encaje tendría una tercera entrega dentro de PlayStation y qué señales merecen atención de verdad.

Lo esencial antes de hacer apuestas sobre una tercera entrega

  • No existe un anuncio oficial de una nueva entrega numerada por parte de Naughty Dog o PlayStation.
  • Neil Druckmann habló en 2024 de un concepto para continuar la saga, pero después rebajó expectativas.
  • El siguiente gran proyecto confirmado del estudio es Intergalactic: The Heretic Prophet, en desarrollo para PS5.
  • Una hipotética continuación tendría que aportar una idea nueva, no solo más nostalgia o más violencia.
  • Si llega a existir, no parece un lanzamiento cercano: hoy no hay ventana, tráiler ni plataforma confirmada.

Qué sabemos hoy sobre una posible tercera entrega

La situación, vista con frialdad, es bastante clara: no hay una tercera parte anunciada. Lo que sí existe es una idea interna que Neil Druckmann mencionó en el documental Grounded II, donde explicó que llevaba tiempo pensando en una posible continuación y que, por fin, había encontrado un concepto que le resultaba sólido. Eso no equivale a desarrollo activo, ni a guion cerrado, ni mucho menos a fecha de salida.

Yo haría una distinción muy simple: una cosa es tener una idea que merece la pena, y otra muy distinta convertirla en un juego completo, con estructura, presupuesto, animación, doblaje, testeo y calendario de producción. Entre ambas fases hay un salto enorme. Por eso, cuando en 2025 el tono público de Druckmann se volvió más prudente y pidió no apostar por que hubiera más The Last of Us, el mensaje de fondo fue bastante más sobrio de lo que muchos titulares quisieron vender.

Estado Qué significa de verdad
Anuncio oficial No existe. No hay tráiler, ficha de producto ni ventana de lanzamiento.
Concepto creativo Sí hubo una idea mencionada públicamente, pero eso no es producción confirmada.
Desarrollo activo No está confirmado para una tercera parte; el foco visible del estudio está en otra IP.
Plataforma No confirmada. Lo único sólido es el ecosistema PlayStation del estudio.

La conclusión útil aquí es esta: hay material suficiente para pensar que la saga no está cerrada en la cabeza de sus creadores, pero no para darla por en marcha. Y esa diferencia importa más de lo que parece, porque define cómo leer todo lo que venga después.

Con eso claro, la siguiente pregunta no es si existe una idea, sino por qué no conviene esperar un anuncio inmediato.

Por qué no conviene esperar un anuncio inmediato

El mejor dato para entender el presente no viene de un rumor, sino de la hoja de ruta del estudio. Naughty Dog confirmó a finales de 2024 que su próximo juego es Intergalactic: The Heretic Prophet, una nueva franquicia para PS5 que llevan desarrollando desde 2020. Eso ya marca un horizonte de trabajo largo y, por pura lógica de producción, empuja cualquier regreso a la saga de Ellie hacia atrás.

Además, en la web oficial del estudio durante 2025 y 2026 lo que aparece en primer plano son movimientos alrededor de The Last of Us Part II Remastered, la colección The Last of Us Complete y el nuevo proyecto de ciencia ficción. Esa fotografía me dice algo importante: Sony y Naughty Dog siguen rentabilizando la marca, pero lo están haciendo a través de reediciones, modos nuevos y presencia de catálogo, no mediante una secuela anunciada.

Yo no descarto que, después de cerrar el ciclo de su nueva IP, el estudio vuelva a mirar la saga. Pero si alguien me pidiera una lectura honesta, le diría que la prioridad real hoy está en otra parte. Y eso, en una casa como Naughty Dog, suele significar años, no meses.

Con ese contexto de calendario, toca mirar qué clase de historia justificaría volver.

Qué historia tendría sentido en un tercer juego

Si yo tuviera que pensar como guionista, no intentaría repetir la fórmula de la venganza. La primera entrega giraba alrededor del amor y la protección; la segunda, alrededor de la justicia, la culpa y el precio de perseguirla. Una tercera parte, para no sentirse menor, necesitaría un eje emocional distinto. Más que escalar la violencia, tendría que cerrar un tema nuevo.

Las opciones que suelen comentarse son bastante conocidas. Ellie sigue siendo el vínculo más natural con la saga, pero arriesgarse a continuar solo por inercia sería un error; la historia de su trauma ya ha sido exprimida al límite. Abby y Lev ofrecen otra vía, aunque también exigen que el juego encuentre una razón potente para volver a ese foco sin parecer una corrección de rumbo. Y Tommy, pese a la conversación que generó un pequeño relato interno mencionado en el documental, no parece el material de una gran parte numerada: era una pieza menor, no el esqueleto de una secuela completa.

En mi opinión, la clave sería esta: si Naughty Dog vuelve, tiene que hacerlo con una idea tan limpia como las anteriores. No basta con “ver qué pasó después”. Hace falta un conflicto con identidad propia, un motivo para mover otra vez a los personajes y un final que no diluya el impacto de lo ya contado.

Si llegara a ocurrir, la otra gran duda sería dónde encaja dentro de PlayStation.

Qué significaría para PlayStation y para el jugador español

Para el jugador en España, la lectura más realista es sencilla: si una nueva entrega de la saga acaba existiendo, lo normal es que nazca primero en PlayStation, con PS5 como plataforma más probable en el corto plazo. Después, como ya ha pasado con otros lanzamientos de Naughty Dog, podría abrirse la puerta al PC, pero eso hoy sería pura inferencia, no una promesa.

Lo importante no es solo la plataforma, sino el estado en el que llegaría el juego. La franquicia sigue muy viva en el catálogo de Sony gracias a remasterizaciones, ediciones completas y modos nuevos que han mantenido a la comunidad dentro del ecosistema. Eso hace que una hipotética tercera parte no sea un producto aislado, sino una pieza más dentro de una estrategia clara: conservar una de las marcas narrativas más potentes de PlayStation mientras el estudio avanza hacia lo nuevo.

Desde la perspectiva de mercado, eso también tiene una consecuencia práctica: si estás esperando una tercera parte para decidir si merece la pena una consola o una renovación de hardware, yo no basaría esa compra en una fecha que no existe. Hoy ya hay suficiente contenido de la saga en PS5 como para no tener que especular con un lanzamiento hipotético.

Para no perderse entre ese ruido, me parece útil separar bien qué pesa de verdad y qué no.

Cómo distinguir una pista real de un simple rumor

En torno a sagas tan grandes, el ruido suele ir más rápido que la información. Yo lo filtro con una regla bastante simple: si no puedo separar concepto, prototipo, preproducción y desarrollo activo, todavía no tengo una noticia, solo una posibilidad. Esa distinción evita muchos titulares inflados.

Señal Qué peso le doy
Blog oficial de PlayStation o Naughty Dog Muy alto. Si aparece ahí, ya no hablo de rumor.
Declaración directa de Druckmann en entrevista Alta. Importa mucho el matiz, porque un concepto no equivale a un juego en marcha.
Documental oficial del estudio Alta, pero limitada al estado creativo del proyecto.
Rumores de redes, vídeos o “insiders” sin respaldo Baja. Sirven para conversación, no para dar nada por hecho.
Filtraciones sin contexto técnico Muy baja. Suelen mezclar deseos con información incompleta.

Mi consejo práctico es este: cuando una noticia no aclara si habla de idea, diseño, prototipo o producción, lo más prudente es no sobreinterpretarla. En una saga tan observada, esa precisión es la diferencia entre una pista útil y una bola de nieve de expectativas.

Con esa criba hecha, se entiende mejor qué escenario tendría sentido si Naughty Dog decide volver.

La apuesta más sensata mientras Naughty Dog mira a lo siguiente

Si me pides una lectura editorial, yo hoy apostaría por una espera larga y silenciosa antes que por un anuncio inminente. No porque la saga esté acabada, sino porque el estudio tiene entre manos otro proyecto grande, y porque una continuación de este nivel solo merece existir si nace de una idea realmente fuerte.

En otras palabras: la tercera parte solo tendría valor si aporta un capítulo necesario, no si se limita a prolongar el nombre. Ese es el estándar que ha hecho grande a la franquicia desde el principio, y el único que tendría sentido mantener ahora. Si Naughty Dog vuelve algún día a ese mundo, yo espero menos ruido y más intención. Hasta entonces, lo más honesto es mirar la información oficial, disfrutar lo ya disponible en PlayStation y desconfiar de cualquier certeza demasiado temprana.

Preguntas frecuentes

No. Naughty Dog y PlayStation no han anunciado una tercera entrega numerada, ni existe tráiler, ficha de producto o ventana de lanzamiento. Lo que sí se conoció fue un concepto creativo mencionado por Neil Druckmann, pero eso no equivale a producción confirmada.

Porque el próximo gran proyecto confirmado del estudio es Intergalactic: The Heretic Prophet, una nueva IP para PS5 que lleva en desarrollo desde 2020. Eso empuja cualquier posible regreso a la saga de Ellie a un horizonte más lejano.

El artículo sostiene que no bastaría con repetir la venganza. Una tercera parte necesitaría un eje emocional nuevo y un conflicto con identidad propia. Ellie sigue siendo el vínculo más natural, mientras que Abby y Lev ofrecen otra vía, aunque también exigirían una razón narrativa muy sólida.

La lectura más realista es que nacería primero en PlayStation y que PS5 sería la plataforma más probable en el corto plazo. Después podría abrirse la puerta al PC, pero eso hoy solo sería una inferencia, no una promesa oficial.

Las señales más fiables son el blog oficial de Naughty Dog o PlayStation y una declaración directa de Druckmann. El documental oficial también pesa, pero solo para entender el estado creativo. En cambio, los rumores de redes, los vídeos de supuestos insiders y las filtraciones sin contexto técnico tienen muy poco valor.

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Gonzalo Silva

Gonzalo Silva

Me llamo Gonzalo Silva y tengo 11 años de experiencia en el apasionante mundo de los videojuegos. Desde pequeño, me he sentido atraído por la cultura gamer, lo que me llevó a explorar no solo los juegos, sino también su impacto en la sociedad y la actualidad del sector. Me gusta escribir sobre las tendencias más recientes, analizar las narrativas que nos ofrecen los videojuegos y compartir mi perspectiva sobre cómo estos pueden influir en nuestra vida cotidiana. En mi trabajo, me esfuerzo por ofrecer información útil, precisa y comprensible. Siempre busco contrastar fuentes y simplificar temas complejos para que mis lectores puedan disfrutar y entender mejor el vasto universo del videojuego. Mi compromiso es mantenerme actualizado y ayudar a los demás a descubrir las múltiples facetas de esta cultura que tanto me apasiona.

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