Lo esencial para abrirlas todas sin perder recursos
- Hay 14 cajas fuertes en The Last of Us Parte II, repartidas entre Jackson y Seattle.
- Los códigos son fijos, no cambian entre partidas ni por dificultad.
- La mayoría se resuelve leyendo notas, calendarios, carteles o pistas ambientales.
- Abirlas compensa porque sueltan piezas, suplementos, munición y, en algunos casos, objetos más valiosos.
- Si vas a por el trofeo Safecracker, lo más práctico es seguir el orden de la historia y no dejar los desvíos para después.
- La trampa más común es invertir fechas por costumbre española; varios códigos usan formato estadounidense.
Por qué estas cajas fuertes importan más de lo que parece
En The Last of Us Parte II, abrir una caja fuerte no es solo una manía de completista. En la práctica, es una forma muy limpia de reforzar tu economía de recursos sin depender tanto del azar del combate. Yo las veo como pequeñas islas de eficiencia: entras, resuelves la pista, recoges lo que hay dentro y sales con una ventaja real para lo que viene después.
La diferencia respecto al primer juego también importa. Aquí no basta con encontrar el papel correcto y listo: tienes que introducir la combinación manualmente. Eso hace que el sistema sea más interactivo, pero también más fácil de dejar para “luego” y olvidar una caja en medio del avance. Si además buscas el trofeo Safecracker, conviene tomarlas en serio desde el principio. Con este marco claro, lo útil es ir una por una sin perder el orden.

Todas las cajas fuertes y sus códigos en orden de partida
Las he ordenado por capítulos para que puedas revisarlas mientras avanzas, sin mezclar rutas ni volver atrás más de la cuenta. Así es mucho más fácil tacharlas conforme las abres.
| Capítulo | Ubicación | Código | Comentario práctico |
|---|---|---|---|
| Patrulla | Supermercado de Jackson | 07-20-13 | La primera y una de las más claras; la pista está muy cerca de la propia caja. |
| Día 1 de Seattle - Centro | Juzgados | 86-07-22 | Está en una zona lateral del edificio y suele resolverse leyendo la pizarra. |
| Día 1 de Seattle - Centro | Bóveda del banco | 60-23-06 | Muy rentable: el desvío compensa por la recompensa que suele ofrecer. |
| Día 1 de Seattle - Centro | Punto de control West 2 | 04-51 | Un guiño clásico de la industria; merece la pena por el extra de suministros. |
| Día 1 de Seattle - Capitol Hill | Tienda de segunda mano | 55-01-33 | Es fácil dejarla atrás si te centras demasiado en el objetivo principal. |
| Día 2 de Seattle - Hillcrest | Taller mecánico | 30-82-65 | Está en un lateral bastante castigado por enemigos, así que no pases de largo. |
| Día 2 de Seattle - Los Serafitas | Dormitorio del apartamento | 10-08-83 | Ojo aquí: es una fecha y conviene leerla con el formato correcto. |
| Día 2 de Seattle - Los Serafitas | Trastienda de la farmacia | 38-55-23 | La pista está muy cerca; más que adivinar, se trata de mirar bien el entorno. |
| Día 3 de Seattle - Ciudad Inundada | Área enjaulada del almacén | 70-12-64 | Buen premio cuando vas justo de recursos y quieres cerrar el capítulo con margen. |
| Día 1 de Seattle - A pie | Edificio tras la tienda de botes | 17-38-07 | De las que más agradecen una exploración tranquila, porque el desvío paga bien. |
| Día 1 de Seattle - Territorio Hostil | Panadería | 68-96-89 | Está algo escondida en la ruta, así que conviene revisar el bloque entero. |
| Día 1 de Seattle - La costa | Barco | 90-77-01 | Una de las más interesantes por lo que desbloquea dentro del tramo final. |
| Día 2 de Seattle - El atajo | Dormitorio del apartamento | 30-23-04 | Antes de seguir subiendo, revisa bien el piso; aquí se pierde mucha gente. |
| Día 2 de Seattle - El descenso | Armario cerca del gimnasio | 12-18-79 | La pista del Wi-Fi la delata bastante más de lo que parece. |
La clave de esta lista es sencilla: ninguno de los códigos es aleatorio. Si una cifra parece fecha, piensa en formato estadounidense antes de invertirla por costumbre; ahí es donde muchos jugadores españoles se enredan sin necesidad. Con las ubicaciones claras, lo siguiente es entender cómo leer las pistas para no depender siempre de una lista externa.
Cómo leer las pistas sin perder la inmersión
Yo suelo distinguir dos tipos de cajas fuertes: las que te dan la combinación de forma casi literal y las que te obligan a reconstruirla con una pista. En el primer grupo entran notas con números escritos tal cual, carteles de acceso o datos evidentes del entorno. En el segundo, la combinación suele esconderse en una fecha, un número de teléfono, un ticket, un calendario marcado o incluso un cartel de Wi-Fi. No es tanto un puzzle complejo como una búsqueda de contexto.
Lo que conviene mirar primero
- Notas y artefactos recogibles, porque muchas veces contienen el código sin rodeos.
- Calendarios, pizarras y carteles, que suelen esconder fechas o números de referencia.
- Recibos, papeles de trabajo y documentos internos, sobre todo en tiendas, oficinas y hospitales.
- Graffitis o señalización ambiental, que a veces marcan la pista más evidente de todas.
- Habitaciones cercanas, porque varias combinaciones se resuelven mirando una estancia contigua y no el punto exacto de la caja.
Hay un detalle que a mí me parece importante: el juego no siempre intenta que “pienses como un detective”, sino que leas bien la escena. Si una fecha aparece en un calendario y la otra cifra está en una nota de aniversario, no hace falta sobreinterpretar nada. Y si ves una pista demasiado obvia, casi seguro que el juego quiere que la uses tal cual. Con eso en mente, merece la pena separar el valor práctico de cada caja de la simple satisfacción de abrirla.
Qué sacas de verdad al abrirlas
El contenido varía, pero el patrón es claro: piezas, suplementos, munición y materiales de fabricación son lo habitual, y en Part II también pueden aparecer cartas coleccionables. La dificultad puede cambiar la cantidad, así que no todas las cajas se sienten igual de generosas, pero la utilidad general se mantiene. Yo no me saltaría ninguna salvo que estuviera haciendo una partida muy agresiva y ya fuera sobrado de recursos.
| Tipo de recompensa | Qué aporta | Cuándo pesa más |
|---|---|---|
| Piezas | Mejoras de armas y progreso económico | Siempre, porque aceleran cualquier estilo de juego |
| Suplementos | Subida de habilidades | Especialmente si vas a completar ramas enteras |
| Munición | Seguridad inmediata en combates tensos | En dificultades altas o en capítulos largos |
| Materiales de fabricación | Recursos para botiquines, bombas y mejoras | Cuando te gusta jugar con margen táctico |
| Cartas o piezas más raras | Progreso de coleccionables o ítems especiales | Si vas a por el platino o a cerrar todo al 100% |
Hay además algunas cajas especialmente interesantes por lo que contienen. La del banco compensa mucho si vas justo de fuego de apoyo, la del barco suele ser de las más jugosas por el tipo de recompensa que desbloquea y la de West 2 da un extra de recursos con un coleccionable muy agradecido. No todas las cajas fuertes están al mismo nivel, y precisamente por eso yo priorizo las que están cerca del camino principal o las que abren un desvío claro con premio real.
La ruta más limpia para no dejar ninguna atrás
Si tu objetivo es el trofeo Safecracker, la mejor estrategia no es memorizar números sueltos, sino seguir una rutina simple: explora la zona, abre la caja en cuanto veas la pista y no avances al siguiente bloque hasta haber revisado los laterales evidentes. El problema no suele ser la dificultad, sino el despiste. En una partida normal, las que más se escapan son las del banco, la de West 2, la de la panadería, la del barco y la del atajo, porque están algo apartadas o aparecen en un momento en el que el juego te empuja a seguir.Los fallos que más veo
- Invertir fechas por costumbre y probar el orden español en vez del estadounidense.
- Confundir una caja fuerte con una puerta o un candado de la zona de los túneles.
- Salir de una sala demasiado rápido después de un combate y dejar la pista sin revisar.
- Asumir que las combinaciones cambian entre dificultades o partidas nuevas; no cambian.
- Buscar solo en el punto de la caja y no en la habitación vecina, que a veces es donde está la nota buena.
Lee también: Caja fuerte hotel The Last of Us - Código y recompensa
Cómo la haría yo en una partida normal
- Reviso primero las zonas abiertas o con varios desvíos, porque ahí es donde más cajas hay por capítulo.
- Leo la pista antes de gastar recursos en enemigos, así no tengo que repetir combates por despiste.
- Si la combinación parece una fecha, la pruebo en formato mes-día-año antes de hacer inventos.
- No dejo para después las cajas que están en rutas opcionales, porque son las que más se olvidan.
- Cuando completo una caja, sigo adelante sin mirar atrás; así la progresión se vuelve mucho más limpia.