Lo esencial para completar la ruta de las larvas
- Hay 46 larvas en total, y rescatar 23 ya desbloquea un logro; rescatar las 46 completa la cadena principal de recompensas.
- Grubfather entrega premios según el total acumulado, no según qué larvas concretas hayas encontrado.
- El Collector's Map, tras derrotar al Collector, marca las larvas que te faltan en los mapas comprados.
- Los hitos más importantes son Grubsong al llegar a 10, Pale Ore al llegar a 31 y Grubberfly's Elegy al completar las 46.
- Varias larvas del final exigen movilidad avanzada: dash, salto en pared, superdash, doble salto, salto sobre ácido o la Love Key.
Qué ganas al rescatar cada tramo de larvas
Yo no trataría esta búsqueda como un coleccionable decorativo. Hollow Knight convierte a las larvas en una pequeña ruta de poder: cuanto más rescatas, más te devuelve el juego. Y lo mejor es que los premios importantes llegan justo cuando la partida empieza a pedirte más movilidad y más control del combate.
| Hito | Recompensa | Por qué importa |
|---|---|---|
| 5 larvas | Mask Shard | Primer aumento de vida real; se nota de inmediato en rutas largas y jefes. |
| 10 larvas | Grubsong | Uno de los mejores amuletos de progreso temprano: ganas SOUL al recibir daño. |
| 23 larvas | Hallownest Seal | Relicario valioso para convertir en Geo; buen punto intermedio si vas justo de recursos. |
| 31 larvas | Pale Ore | Sirve para mejorar la Uña; este es uno de los tramos que más se notan en combate. |
| 38 larvas | King's Idol | Otra reliquia de alto valor, útil si estás cerrando mejoras y compras pendientes. |
| 46 larvas | Grubberfly's Elegy | El cierre total de la ruta: el amuleto final y la recompensa más simbólica de todas. |
Además, el progreso tiene dos marcas muy claras para completistas: Grubfriend al rescatar 23 larvas y Metamorphosis al salvarlas todas. Si vas a por una partida limpia, esos dos logros te dicen enseguida en qué punto estás. Con eso claro, la siguiente pregunta es simple: dónde está cada una y qué te pide para llegar.

Dónde está cada larva, zona por zona
La forma más cómoda de leer esta lista es por número y por área. Yo la usaría como checklist mientras avanzo por Hallownest, porque así ves de un vistazo qué larvas puedes resolver ya y cuáles conviene dejar para cuando tengas más movilidad. Recuerda que algunas se pueden alcanzar con pogo, es decir, rebotando con un golpe hacia abajo, pero no merece la pena forzar esa técnica si todavía no la dominas.
| # | Zona | Requisito principal | Recompensa destacada |
|---|---|---|---|
| 1 | Forgotten Crossroads | Derrotar a Husk Guard | 10 Geo |
| 2 | Forgotten Crossroads | Ninguno | 20 Geo |
| 3 | Forgotten Crossroads | Pared rompible | 30 Geo |
| 4 | Forgotten Crossroads | Pogo | 40 Geo |
| 5 | Forgotten Crossroads | Mothwing Cloak o pogo | Mask Shard |
| 6 | Greenpath | Soltar un bloque de musgo | 50 Geo |
| 7 | Greenpath | Ninguno | 60 Geo |
| 8 | Greenpath | Derrotar a Moss Knight | 70 Geo |
| 9 | Greenpath | Ninguno | 80 Geo |
| 10 | Fungal Wastes | Mothwing Cloak | Grubsong |
| 11 | Fungal Wastes | Mantis Claw | 90 Geo |
| 12 | City of Tears | Ninguno | 100 Geo |
| 13 | City of Tears | Derrotar a Great Husk Sentry | 110 Geo |
| 14 | City of Tears | Desolate Dive | 120 Geo |
| 15 | City of Tears | Ninguno | 120 Geo |
| 16 | City of Tears | Mantis Claw y Monarch Wings o pogo | Rancid Egg |
| 17 | Crystal Peak | Mantis Claw y Crystal Heart | 140 Geo |
| 18 | Crystal Peak | Mothwing Cloak y Mantis Claw | 150 Geo |
| 19 | Crystal Peak | Mantis Claw y Crystal Heart o Monarch Wings | 160 Geo |
| 20 | Crystal Peak | Mothwing Cloak y Monarch Wings o pogo | 165 Geo |
| 21 | Crystal Peak | Mothwing Cloak y Mantis Claw | 170 Geo |
| 22 | Crystal Peak | Mothwing Cloak | 180 Geo |
| 23 | Crystal Peak | Mothwing Cloak, Mantis Claw y Desolate Dive | Hallownest Seal |
| 24 | Resting Grounds | Desolate Dive | 200 Geo |
| 25 | Royal Waterways | Ninguno | 200 Geo |
| 26 | Royal Waterways | Entrar desde Kingdom's Edge con Crystal Heart y Monarch Wings o pogo | 205 Geo |
| 27 | Royal Waterways | Isma's Tear | 210 Geo |
| 28 | Howling Cliffs | Mantis Claw | 215 Geo |
| 29 | Kingdom's Edge | Desolate Dive | 220 Geo |
| 30 | Kingdom's Edge | Mantis Claw | 220 Geo |
| 31 | Fog Canyon | Crystal Heart | Pale Ore |
| 32 | Queen's Gardens | Ninguno | 230 Geo |
| 33 | Queen's Gardens | Mantis Claw, Crystal Heart y Monarch Wings o pogo | 235 Geo |
| 34 | Queen's Gardens | Mantis Claw | 240 Geo |
| 35 | Deepnest | Mantis Claw y pared rompible | 245 Geo |
| 36 | Deepnest | Mantis Claw y Crystal Heart o pogo | 250 Geo |
| 37 | Deepnest | Pared rompible y Monarch Wings o Crystal Heart | 255 Geo |
| 38 | Deepnest | Mothwing Cloak y Mantis Claw | King's Idol |
| 39 | Deepnest | Mothwing Cloak y Mantis Claw | 260 Geo |
| 40 | Ancient Basin | Mothwing Cloak y Monarch Wings | 265 Geo |
| 41 | Ancient Basin | Desolate Dive | 270 Geo |
| 42 | The Hive | Desolate Dive e Isma's Tear | 280 Geo |
| 43 | The Hive | Crystal Heart y Monarch Wings o pogo | 290 Geo |
| 44 | Tower of Love | Love Key | 295 Geo |
| 45 | Tower of Love | Love Key | 300 Geo |
| 46 | Tower of Love | Love Key | Grubberfly's Elegy |
La lista tiene una lectura muy clara: las primeras larvas se resuelven con exploración básica, pero las últimas dependen casi por completo de tu progresión de movilidad. Eso es importante porque te dice cuándo dejar de insistir en una zona y cuándo volver más tarde con mejores herramientas.
La ruta que yo seguiría para no dar vueltas de más
Si me pongo práctico, yo dividiría la búsqueda en tres bloques. El primero va de Forgotten Crossroads a Fungal Wastes: aquí puedes limpiar bastante contenido sin complicarte y ya te llevas el primer gran amuleto, Grubsong. El segundo bloque mezcla City of Tears, Crystal Peak, Resting Grounds y Royal Waterways, donde empiezan a mandar el desvío inteligente y las habilidades de movimiento. El tercero deja para el final Deepnest, Ancient Basin, The Hive y Tower of Love, porque ahí el juego te pide casi todo el kit.
- Mothwing Cloak te abre rutas por dash y hace viables varios desvíos tempranos.
- Mantis Claw es el salto en pared; sin él, muchas larvas se quedan fuera de alcance o se vuelven torpes de más.
- Desolate Dive abre accesos y te deja resolver zonas que parecen cerradas.
- Crystal Heart es el superdash, útil tanto para llegar como para salir rápido de un tramo incómodo.
- Monarch Wings añade el doble salto, que limpia buena parte de los accesos del tramo medio y final.
- Isma's Tear te permite atravesar ácido, algo muy relevante en Waterways y The Hive.
- Love Key no es opcional si quieres cerrar Tower of Love, así que conviene no olvidarla.
Yo también reservaría el Collector's Map como herramienta de control cuando ya hayas derrotado al Collector. No te obliga a rescatar ninguna larva, pero sí convierte la limpieza final en algo mucho más ordenado porque marca las pendientes sobre los mapas comprados. Con esa referencia, la búsqueda deja de ser caótica y pasa a ser una checklist bastante limpia.
Errores que más retrasan esta búsqueda
La mayoría de las partidas no fallan por dificultad, sino por despiste. La buena noticia es que los errores aquí son muy reconocibles y se corrigen rápido.
- No volver a Grubfather a tiempo. Las recompensas son acumulativas, así que compensa recogerlas en cuanto cruces un hito útil.
- Asumir que cada jarra es una larva real. En Tower of Love puede haber un Grub Mimic; si dudas, el Dream Nail ayuda a distinguirlo.
- Forzar rutas sin la movilidad adecuada. Algunas larvas se pueden apañar con pogo, pero si no controlas la técnica vas a perder más tiempo del que ganas.
- Dejar las zonas finales para “cuando sobre tiempo”. Deepnest, Ancient Basin y The Hive se hacen mucho más cómodas cuando ya llevas varias habilidades encima.
- Olvidar que los requisitos están encadenados. Un salto en pared o un doble salto te desbloquean más de una larva a la vez, así que merece la pena pensar la ruta por bloques y no por zonas sueltas.
Cuando evitas esos tropiezos, la ruta deja de sentirse larga y pasa a leerse como un recorrido natural por Hallownest. Y eso me lleva a la parte más útil si no vas a completarlo todo de una sentada: qué merece la pena priorizar de verdad.
La prioridad que yo pondría si solo vas a por lo importante
Si vas justo de tiempo, mi orden sería muy simple. Primero, llegar a 10 larvas para desbloquear Grubsong, porque es el premio que antes cambia la forma de jugar, sobre todo en combates largos y jefes. Después, empujar hasta 31 para conseguir Pale Ore; ese punto ya justifica bastante la ruta si todavía estás mejorando la Uña.
Si tu partida es más de completismo que de optimización, entonces el objetivo real es 46 larvas. Ahí no solo cierras la búsqueda, sino que te llevas Grubberfly's Elegy, un amuleto que funciona mejor cuando juegas fino y mantienes la vida al máximo. En una partida normal, yo no intentaría forzar toda la ruta demasiado pronto: Hollow Knight premia mucho más volver a zonas antiguas con movilidad nueva que intentar exprimir cada tramo desde el principio.
En otras palabras, las larvas son uno de los mejores ejemplos de cómo el juego convierte la exploración en poder tangible: no te dan solo una cifra para el contador, te devuelven vida, recursos, mejora de arma y un amuleto final que cierra el circuito. Si quieres una ruta eficiente, quédate con los hitos de 10, 31 y 46, y luego limpia el resto por bloques cuando ya tengas el kit de movimiento completo.