Lo esencial para no perder tiempo en Night City
- En PlayStation, la lista base tiene 45 trofeos; Phantom Liberty añade 13 más.
- No hay trofeos ligados a la dificultad, así que puedes jugar en el modo que te resulte más cómodo.
- El platino se puede cerrar con una partida principal bien planificada y varios guardados para los finales.
- Lo que más tiempo suele consumir es Autojock, la limpieza de finales y algunos objetivos de historia y coleccionables.
- En la versión moderna del juego, varios requisitos que antes eran más duros se han vuelto bastante más amables, pero la ruta sigue pidiendo orden.
Qué tipo de reto es realmente el platino
Yo no leería este platino como uno de habilidad pura, sino como uno de gestión de ruta. Cyberpunk 2077 mezcla historia principal, decisiones de final, economía, coleccionables y un puñado de objetivos que se vuelven incómodos si los dejas para el último minuto. No te pide perfección mecánica, pero sí disciplina.
Ahí está la diferencia con muchos juegos que se etiquetan como RPG y soulslike en la conversación de jugadores: aquí no importa tanto la ejecución de un combate concreto como la capacidad de leer el mapa completo. Si improvisas demasiado, el juego no te castiga con un jefe imposible, te castiga con horas extra de limpieza.
La buena noticia es que, en su estado actual, Cyberpunk 2077 es mucho más amable que en su lanzamiento. La dificultad no afecta a los trofeos y la ruta moderna se deja hacer sin sufrimiento innecesario. Lo que sigue mandando es la estructura: finales, misiones secundarias importantes, dinero para vehículos y algunos coleccionables que conviene no ignorar. Con eso claro, merece la pena pasar de la teoría a la ruta.
La ruta más segura para no rehacer horas
Si yo tuviera que empezar hoy, haría la partida pensando en tres cosas desde el principio: guardar en momentos clave, no malgastar dinero y no dejar ramas de historia para “más tarde” sin control. El juego permite limpiar mucho contenido al final, pero no todo se arregla con volver atrás unos minutos.
- Avanza la historia sin acelerar de más. Completa la campaña principal con normalidad, pero acostúmbrate a crear guardados manuales antes de cada misión grande que pueda bloquear finales o decisiones importantes.
- Reserva un guardado antes de “Search and Destroy”. Ahí está el punto crítico para asegurar a Takemura y desbloquear uno de los trofeos más delicados de la ruta base.
- Haz otro guardado antes de “Nocturne OP55N1”. Es el punto de no retorno de la historia principal. Desde ahí podrás sacar varios finales sin rehacer toda la partida.
- No dilapides el dinero. Si quieres cerrar Autojock, el presupuesto manda. Yo dejaría las compras caprichosas para el final y priorizaría misiones secundarias y encargos que den buen rendimiento.
- Si vas a por Phantom Liberty, deja un guardado en “Firestarter”. Ese corte te permite sacar las ramas de final del DLC sin repetir el tramo entero.
La idea no es jugar con miedo, sino con puntos de control. Esa es la diferencia entre un platino limpio y una partida que se alarga porque has confiado demasiado en la memoria. Y una vez fijada la ruta, toca ver qué trofeos de la base merece la pena vigilar de verdad.

Los trofeos base que conviene vigilar desde el principio
No todos los trofeos pesan igual. Algunos saltan solos con la historia, otros solo requieren constancia y unos pocos te obligan a pensar como un gestor de recursos. Esta es la parte que yo tendría siempre en mente mientras avanzo por Night City.
| Bloque | Qué pide | Qué lo complica | Cómo lo resolvería |
|---|---|---|---|
| Historia principal | Trofeos ligados a misiones clave y al final de la campaña. | Prácticamente nada, salvo no saltarte el contenido principal. | Avanzaría con naturalidad y dejaría los guardados para los tramos decisivos. |
| Finales base | Ver varias conclusiones de la historia. | Se pisan entre sí si no guardas antes del punto de no retorno. | Haría un guardado manual antes de la misión final y volvería ahí para repetir ramas. |
| The Devil | Completar la rama que depende de Takemura. | Si Takemura muere, el trofeo se pierde. | Guardado manual antes de “Search and Destroy” y máxima atención en esa misión. |
| Autojock | Comprar todos los vehículos disponibles. | El dinero es el cuello de botella. | No gastaría a lo loco y dejaría la compra de coches para una fase avanzada de la partida. |
| Stanislavski's Method | Usar opciones de diálogo ligadas al trasfondo de V. | Si juegas sin fijarte en las respuestas de vida y origen, lo dejas pasar. | Seleccionaría siempre las líneas de trasfondo cuando aparezcan, sin obsesionarme pero sin ignorarlas. |
| Recompensas de construcción | Trofeos como Ten Out of Ten, Master Crafter, V for Vendetta o Rough Landing. | Se pueden dejar para el final si no miras tu progreso. | Los haría con calma cuando ya tenga el equipo y el nivel necesarios, sin forzarlos en medio de una misión. |
| Recuerdos de Johnny | Completar el conjunto de objetos de Johnny para Breathtaking. | Si vendes o desmontas una pieza clave, te complicas la vida. | Recogería todo en cuanto lo vea y evitaría deshacerme de objetos únicos sin comprobar antes. |
| Tarot y exploración | Localizar los 20 grafitis de tarot para The Wandering Fool. | No es difícil, pero sí fácil de dejar para una limpieza larga. | Iría marcándolos mientras exploro, en vez de hacer una ruta exclusiva al final. |
Cómo encajar Phantom Liberty sin romper la ruta
Phantom Liberty añade una capa muy agradecida para quien va a por el 100%. Son 13 trofeos más y la expansión funciona casi como una mini ruta propia dentro del juego base. Lo importante es entender que también aquí hay bifurcaciones serias: los finales del DLC se pisan entre sí, así que el guardado manual deja de ser opcional.
Yo lo enfocaría así: si ya tienes una partida avanzada, sigue desde ahí y entra en Dogtown con calma; si empiezas desde cero, el propio juego te permite saltar al DLC y usarlo como una ruta separada, pero aun así conviene ordenar la historia con cabeza. El punto de corte es Firestarter. Guarda ahí y no sobrescribas ese archivo, porque desde ese momento se decide casi todo lo relevante para cerrar la expansión completa.
La parte buena es que el DLC no te obliga a rehacer el juego entero. Con un guardado bien puesto puedes sacar sus distintas conclusiones, limpiar los encargos de Dogtown y rematar el resto en una sola estructura de partida. En tiempo real, la expansión suele moverse en torno a 15-20 horas si buscas completarla entera y no correr en exceso.
Además, Dogtown ayuda incluso a la ruta del juego base: da más margen para ganar dinero y equiparte mejor, algo que viene muy bien si todavía tienes pendiente comprar vehículos. Si lo miras con frialdad, Phantom Liberty no estorba la guía; la afina. Y precisamente por eso conviene saber qué errores suelen alargar la lista más de la cuenta.
Los errores que más tiempo cuestan
- Gastar dinero demasiado pronto. Si Autojock sigue pendiente, cada compra impulsiva te aleja del objetivo.
- No crear guardados manuales en los puntos críticos. Confiar solo en autoguardados es la forma más rápida de perder horas.
- Vender o desmontar objetos únicos. En Cyberpunk 2077, algunos trofeos se apoyan en piezas concretas y no merece la pena ir alegre con el inventario.
- Dejar las respuestas de trasfondo para el final. Si ignoras los diálogos de vida y origen durante toda la partida, luego te tocará ir a buscarlos de forma artificial.
- Tratar los finales del DLC como si fueran uno solo. En Phantom Liberty, la bifurcación está mucho más marcada de lo que parece al principio.
Yo también vigilaría otra cosa: no confundir “jugar cómodo” con “jugar descuidado”. La dificultad puede ser baja, sí, pero el platino castiga la improvisación. Y eso es justo lo que un jugador de RPG, o alguien acostumbrado a los soulslike, suele entender bastante rápido.
Lo que haría yo para cerrar el 100% sin estrés
- Primero historia, luego limpieza. No intentaría exprimir todos los trofeos al mismo tiempo si eso me obliga a romper el ritmo de la campaña.
- Dos guardados fijos. Uno antes de “Search and Destroy” y otro antes de “Firestarter”. Con eso ya cubres lo que más se suele atascar.
- Dinero reservado para vehículos. Autojock pesa más de lo que parece, así que no dejaría esa compra para el final absoluto.
Si respetas esa secuencia, Cyberpunk 2077 deja de parecer una lista interminable y se convierte en un platino limpio, casi quirúrgico, que recompensa más la planificación que la prisa.