La ruta de trofeos de It Takes Two es una de esas cacerías que se disfrutan más de lo que intimidan: no castiga por dificultad, sino por despiste. Aquí te explico cuánto dura de verdad, qué exige el platino, cómo organizar una partida para no repetir capítulos y cuáles son los trofeos y minijuegos que más suelen frenarte cuando quieres cerrar el 100 % sin perder tiempo.
Lo esencial del platino de It Takes Two
- En PlayStation hay 21 trofeos: 1 platino, 10 de oro y 10 de bronce.
- La ruta suele moverse entre 11 y 15 horas si vas con cierta soltura.
- No hay trofeos de dificultad ni varios trofeos perdibles si avanzas con cabeza.
- El juego exige cooperativo obligatorio; no hay matchmaking automático.
- El gran punto de atención son los 25 minijuegos y algunas interacciones muy concretas.
- En Xbox y PC, la estructura es prácticamente la misma, pero sin platino: hay 20 logros.
Qué pide realmente el platino de It Takes Two
Yo no lo plantearía como un platino difícil, sino como uno que recompensa la organización. La base es sencilla: avanzar en la historia, detectar los minijuegos y no dejar escapar las interacciones opcionales que el juego esconde en cada capítulo. En PS, la lista se completa con un platino; en otras plataformas, el equivalente son logros, pero el recorrido práctico es casi idéntico.
| Dato | Valor orientativo |
|---|---|
| Total en PlayStation | 21 trofeos: 1 platino, 10 de oro, 10 de bronce y 0 de plata |
| Total en Xbox, Steam y Epic | 20 logros |
| Duración habitual | 11-15 horas |
| Dificultad estimada | 3/10 aprox. |
| Partidas mínimas | 1 |
| Trofeos perdibles | 0, si revisas bien cada capítulo |
| Requisito clave | Cooperativo obligatorio |
La parte importante no es tanto “pasarlo” como no dar por hecho que todo cae solo. Hay trofeos de historia que llegan sin problema, pero también varios que dependen de pulsar, probar o activar algo en el momento justo. Con eso claro, lo siguiente es montar la partida para no tener que volver atrás más de la cuenta.

Cómo organizar la partida para no repetir capítulos
Si yo tuviera que resumir la ruta en una idea, diría esto: juega pensando en la limpieza desde el primer capítulo. El juego no tiene matchmaking, así que conviene entrar con compañero fijo, decidir si vais local o online y asumir que algunas acciones solo cuentan para un jugador, no para ambos.
- Confirma antes de empezar quién va a jugar contigo y en qué plataforma.
- Si vais online, recuerda que Friend’s Pass sirve para jugar, pero no para que el perfil invitado se lleve los trofeos.
- Haz los minijuegos y las interacciones raras en cuanto aparezcan, no “cuando vuelvas luego”.
- Si algo se os escapa, usa la selección de capítulos como plan B, no como estrategia principal.
- Avanzad con una pequeña lista mental: trofeo visto, minijuego visto, zona explorada, y solo después seguid la ruta principal.
La ventaja de It Takes Two es que permite corregir casi todo, pero la corrección puede costar tiempo si el tramo es largo. Hay capítulos que se alargan bastante y volver solo por una acción puntual se siente más pesado de lo que debería. Por eso yo prefiero revisar cada zona sobre la marcha, porque la diferencia entre una ruta fluida y una ruta perezosa suele estar en esos dos minutos de atención extra.
Los trofeos que más se atascan y por qué
La mayoría de los trofeos son simpáticos y muy directos, pero hay un pequeño grupo que suele hacer tropezar incluso a quien juega con guía. No porque sean imposibles, sino porque el juego mezcla precisión, sincronización y acciones que solo cuentan para uno de los dos jugadores.
| Trofeo o tipo de trofeo | Qué exige | Por qué suele dar guerra |
|---|---|---|
| Platforming Prodigy | Superar la subida de Helltower en el reloj de cuco | Es el tramo más técnico; pide timing y paciencia, no prisa |
| El de la foto | Que un jugador pose y el otro saque la imagen | Solo lo recibe quien queda delante de la cámara |
| El de la interacción conjunta | Activar un evento al mismo tiempo | Si no coordináis el golpe, el juego no lo da por bueno |
| Los trofeos de zona abierta | Buscar un objeto oculto dentro de una misma sección | El problema no es la dificultad, sino pasar de largo el punto exacto |
Mi lectura es clara: el juego no está diseñado para castigar, pero sí para obligarte a mirar a los lados. En varios casos un trofeo lo consigue solo el jugador que interactúa, mientras el otro tiene que repetir la acción después. Eso se vuelve especialmente relevante en escenas como la cámara, el salto al espacio o la zona de la torre, donde el fallo no es mecánico, sino de coordinación. Y precisamente ahí es donde los minijuegos entran en juego como la parte más fácil de dejar pendiente.
Los 25 minijuegos son el corazón del 100 por cien
Si hay un objetivo que define esta ruta, es Minigame Megalomania. Son 25 minijuegos repartidos por la aventura, y el juego los trata como coleccionables de verdad, no como un simple adorno. En la práctica, esto significa que conviene ir atento desde el primer minuto, porque algunos están a plena vista y otros aparecen en rincones que solo exploras si te sales un poco del camino principal.
La buena noticia es que el juego no te obliga a adivinarlo todo a ciegas. La selección de capítulos ayuda a revisar qué te falta y los minijuegos están bastante bien marcados una vez aprendes a reconocerlos. Aun así, yo no los dejaría para el final salvo que no te quede otra: volver a un tramo largo solo por uno de ellos puede romper el ritmo completo de la partida.
- Si ves un minijuego, hazlo en ese momento y sigue después.
- Si dudas de si ya lo registraste, marca mentalmente la zona antes de avanzar.
- No asumas que “pasar cerca” equivale a completarlo; algunos sí son generosos, otros exigen interacción real.
- Cuando termines la historia, revisa el mapa de capítulos antes de ponerte a repetir escenas sueltas.
En una aventura como esta, el 100 % no se gana por velocidad, sino por memoria. El jugador que más avanza no siempre es el que termina antes; casi siempre termina antes quien no deja cabos sueltos. Y ahí entra la diferencia entre jugar en PlayStation, Xbox o PC.
Qué cambia entre PlayStation, Xbox y PC
La estructura de fondo es la misma en todas partes, pero el tipo de recompensa cambia. En PlayStation completas una lista de 21 trofeos con platino; en Xbox y PC hablas de 20 logros, sin la capa extra del platino. Para el jugador completista, eso importa más por motivación que por dificultad, porque el recorrido real es prácticamente igual.
| Plataforma | Recompensa | Observación práctica |
|---|---|---|
| PlayStation | 21 trofeos y platino | Es la versión más “redonda” para cazadores de trofeos |
| Xbox | 20 logros, 1000 Gamerscore | La ruta es igual, solo cambia el sistema de progresión |
| Steam / Epic / PC | 20 logros | Sin platino, pero con la misma lógica de capítulos y coleccionables |
El otro punto que conviene entender es el Friend’s Pass. EA permite que juegues con otra persona incluso si solo uno tiene el juego completo, pero para una caza de trofeos yo no confiaría la ruta a la cuenta invitada. Si lo que buscas es completar la lista, el perfil que posee el juego es el que debe llevar el peso de la progresión. Esa pequeña diferencia evita malentendidos muy típicos cuando alguien empieza la aventura pensando que el cooperativo gratuito funciona igual para todo.
Los errores que más tiempo te hacen perder
Si tuviera que resumir los fallos más comunes, diría que casi todos nacen de la confianza excesiva. It Takes Two parece un juego amable, y lo es, pero esa amabilidad hace que mucha gente se relaje justo donde no debería.
- Empezar sin compañero fijo y descubrir tarde que no hay matchmaking.
- Dar por hecho que el Friend’s Pass sirve para todo el mundo por igual.
- Pasar por alto un objeto interactivo porque parece decorado.
- Dejar los minijuegos para “cuando acabe la historia”.
- No revisar la selección de capítulos hasta que faltan varias piezas.
- Olvidar que algunos trofeos requieren que actúe un jugador concreto y no ambos.
Hay un truco de mentalidad que a mí me funciona muy bien: cada vez que el juego te ofrece algo que parece un chiste visual, una broma de diseño o una actividad secundaria obvia, yo me detengo un momento. Esa pausa de cinco segundos ahorra mucho más tiempo que una vuelta completa al capítulo. Y en un juego de 11 a 15 horas, ese ahorro se nota.
Lo que yo priorizaría antes de empezar la ruta
Si me sentara hoy a sacar los trofeos de It Takes Two, haría estas cuatro cosas antes de darle al primer capítulo:
- Jugar con una persona que sepa que habrá que repetir alguna escena si hace falta.
- Tener claro si la partida será local u online, sin improvisar a mitad de sesión.
- Llevar una nota simple de minijuegos pendientes por capítulo.
- Asumir que la dificultad no está en el combate, sino en no dejarse nada por el camino.
Ese enfoque convierte la caza en algo limpio y bastante agradable. No es un platino para sufrir, sino para disfrutar con orden, y por eso funciona tan bien como aventura cooperativa: te pide atención, comunicación y poco más. Si entras con esa idea, el recorrido deja de parecer una lista de tareas y pasa a ser exactamente lo que debería ser: una excursión corta, variada y bien medida dentro de una aventura pensada para dos.