Los trofeos de Elden Ring no se apoyan en cien tareas distintas, sino en unas pocas decisiones que cambian por completo la ruta: finales, objetos legendarios y un par de puntos de no retorno. Yo lo leo como un platino de orden más que de pura habilidad; si sabes qué conviene asegurar antes de avanzar, la lista deja de parecer caótica y se vuelve bastante manejable.
Lo esencial para no perder tiempo en el platino
- Hay 42 trofeos en total: 1 de platino, 3 de oro, 14 de plata y 24 de bronce.
- La mayor presión está en tres finales y en varios coleccionables legendarios.
- No hay trofeos online obligatorios, así que no dependes de PvP ni de cooperativo para completarlo.
- Sin copias de seguridad del guardado, lo normal es planear tres vueltas al menos.
- Shadow of the Erdtree no añadió trofeos nuevos, así que la lista base sigue siendo la referencia.
- La lanza legendaria de Leyndell es el gran aviso: si avanzas demasiado, puedes complicarte la vida.
Qué te pide realmente la lista de trofeos
Yo separo Elden Ring en dos capas: lo que exige simplemente terminar el juego y lo que te obliga a barrer el mapa con cuidado. La primera capa es asumible para casi cualquier jugador con paciencia; la segunda es la que convierte el platino en una ruta de planificación.
| Bloque | Qué implica | Por qué importa |
|---|---|---|
| Platino | Conseguir todos los trofeos del juego base | Es el cierre completo de la lista, sin extras del DLC |
| Oro | Trofeos vinculados a finales y a hitos de progresión mayores | Son los que más condicionan el orden de la partida |
| Plata | Coleccionables y logros de progreso de alto valor | Aquí suelen caer los trofeos legendarios y parte del trabajo de limpieza |
| Bronce | Jefes, hitos menores y desbloqueos concretos | Se acumulan casi de forma natural mientras avanzas |
El dato práctico que más ayuda es este: en PlayStation y en Steam la estructura base es equivalente, y en Xbox esa misma lista se traduce a logros. Eso significa que la lógica del 100% no cambia demasiado entre plataformas, aunque el lenguaje sí. Y, a efectos de jugador, lo más importante sigue siendo lo mismo: ordenar bien la historia para no rehacer trabajo inútil.
Con esa idea clara, merece la pena mirar qué trofeos son los que de verdad pueden torcer una partida.
Los trofeos que más suelen complicar la partida
En mi experiencia, el mayor error no es perder un jefe, sino dejar para más tarde algo que solo aparece en una ventana concreta. Elden Ring es especialmente cruel con ese tipo de descuidos porque el mundo cambia, ciertos NPC se mueven y hay hitos de historia que alteran zonas enteras.
- La lanza de Gransax: es el gran punto de control. Si avanzas demasiado en Leyndell, puedes perder el acceso fácil a esa arma legendaria. No es una tragedia irreversible, porque otro jugador puede soltarla en cooperativo, pero para una ruta limpia conviene cogerla a tiempo.
- Los tres finales del platino: Elden Lord, Age of the Stars y Lord of Frenzied Flame. Sin una copia del guardado, esto empuja el platino hacia varias vueltas. Con backup, la ruta se acorta mucho.
- Los coleccionables legendarios: armas, hechizos, encantamientos, cenizas y talismanes legendarios concentran la parte más de checklist del juego. No son difíciles por sí mismos; lo difícil es no olvidar ninguno.
- Los jefes de progreso: no son tanto un muro como una lista de hitos que debes ir cerrando sin saltarte zonas. Aquí Elden Ring castiga más el despiste que la falta de reflejos.
La buena noticia es que este platino no depende de un multijugador obligatorio ni de trofeos absurdamente enrevesados. La mala es que el orden cuenta mucho, y eso obliga a pensar un poco más de la cuenta antes de tirar hacia delante. Precisamente por eso conviene tener una ruta clara, no una obsesión ciega por cada esquina.
La ruta más limpia para no rehacer trabajo
Yo haría la ruta con una lógica muy simple: asegurar primero lo que puede desaparecer o volverse incómodo, y dejar los finales para el momento en que ya tengas el mapa bajo control. Eso reduce muchísimo el riesgo de tener que repetir zonas enteras solo por un detalle olvidado.
| Momento | Qué haría | Motivo |
|---|---|---|
| Antes de avanzar demasiado en Leyndell | Recoger la lanza de Gransax y revisar cualquier objeto legendario pendiente | Es el clásico punto en el que muchos se complican el platino |
| Durante la exploración normal | Ir cerrando jefes principales y trofeos de colección | Así no concentras todo el trabajo al final |
| Antes del desenlace | Guardar una copia de la partida si quieres ahorrar vueltas | Permite sacar varios finales sin repetir todo el juego |
| Después de ver un final | Volver al guardado previo o empezar NG+ | Es la forma más eficiente de completar los tres desenlaces |
Si juegas en PlayStation y tienes PS Plus, la nube hace este proceso bastante más cómodo. Si no, la idea sigue siendo la misma: deja un guardado previo al tramo final y no te cases con el primer desenlace que te salga. Yo también recomiendo no perder de vista los NPC que abren rutas de hechizos, cenizas o finales alternativos, porque suelen estar detrás de parte del contenido que luego se convierte en trofeo.
La ruta limpia no consiste en jugar con miedo, sino en reservar tres o cuatro comprobaciones críticas para no pagar luego con horas extra. Y eso enlaza directamente con la pregunta que más se hace cualquiera que se acerque al 100%: cuánto tiempo va a costar de verdad.
Cuánto tiempo lleva y cuántas vueltas merece la pena hacer
El tiempo del platino cambia mucho según dos factores: lo bien que conozcas el juego y cuánto quieras apoyarte en una guía. Yo no me quedaría con una cifra única, porque Elden Ring es demasiado abierto para eso. Lo razonable es pensar en un rango.
| Forma de jugar | Tiempo orientativo | Vueltas | Comentario |
|---|---|---|---|
| Primera vez, a ciegas | 100 a 150 horas o más | 3 o más | Es la ruta más natural, pero también la menos eficiente |
| Con guía ligera | 60 a 100 horas | 3, o menos con backups | Es la opción que mejor equilibra disfrute y control |
| Con copia de seguridad bien planificada | 55 a 80 horas | 1 a 2 vueltas | Ahorras bastante, pero exige disciplina con los puntos de guardado |
Mi lectura es clara: si ya eres veterano de soulslike y no te importa consultar una ruta, Elden Ring es perfectamente asumible como platino de medio plazo. Si quieres ir completamente a ciegas, el juego se alarga mucho, pero no por dificultad pura sino por descubrimiento, vueltas al mapa y revisiones de contenido. En ambos casos, el gran filtro es el mismo: no perder objetos importantes antes de tiempo.
Y ahí entra otra decisión que no se habla bastante: si quieres convertir la caza del platino en el centro de la experiencia o dejar que el juego te guíe primero y optimizar después.
Si quieres disfrutarlo sin convertirlo en trabajo
Yo suelo recomendar una primera vuelta bastante libre y una segunda más controlada. Elden Ring gana mucho cuando aprendes sus tiempos, entiendes qué build te funciona y empiezas a leer el mapa con más calma. Forzar el platino desde el minuto uno suele quitarle gracia al viaje, sobre todo en un RPG tan atmosférico.- Primera vuelta: explora, prueba armas y aprende el ritmo de los jefes.
- Segunda vuelta: limpia lo que te falte, revisa coleccionables legendarios y confirma finales.
- Ruta optimizada: si ya dominas el juego, usa guardado previo para evitar una tercera pasada completa.
La conclusión práctica es sencilla: si buscas completar Elden Ring al 100%, piensa en una estrategia de orden, no de velocidad.
Lo que dejaría atado antes de cerrar la partida
Si tuviera que resumir la ruta en una sola tanda de decisiones, me quedaría con esto: no avances sin revisar Leyndell, no cierres el juego sin una copia del guardado final y no subestimes el valor de los objetos legendarios. Esas tres cosas ahorran más tiempo que cualquier truco de combate.
Yo también dejaría una idea clara desde el principio: el platino de Elden Ring no está pensado para premiar el apuro, sino la lectura del mundo. Si respetas ese ritmo, la lista de trofeos deja de ser una carga y se convierte en una forma bastante elegante de exprimir uno de los mejores RPG y soulslike de los últimos años.