Kingdom Come: Deliverance no está pensado para regalar nada, y precisamente por eso sus trucos interesan tanto: pueden suavizar el arco, la gestión de recursos, el HUD o incluso romper por completo el combate y la economía. Aquí te explico qué opciones existen de verdad, cuáles funcionan en PC, cuáles dependen de mods y en qué casos merece la pena usarlas sin convertir la partida en algo vacío.
La idea no es coleccionar códigos por coleccionar, sino entender qué cambia cada atajo. En un RPG tan áspero como este, que además roza el espíritu de un soulslike por su castigo y su aprendizaje, un truco mal elegido puede arruinar la tensión o, al revés, salvarte una partida que ya no quieres pelear al milímetro.
Lo esencial para no perder tiempo con los trucos
- No existe un menú universal de cheats como en otros juegos; en PC mandan la consola de comandos, `-devmode` y algunos mods.
- En consola no tienes la misma vía que en ordenador, así que no esperes los mismos atajos en PlayStation o Xbox.
- Los trucos más útiles no son siempre los más rotos: arco con mirilla, HUD oculto, FOV y motion blur hacen más por la experiencia de lo que parece.
- Para ir más allá, el mod de trampas amplía mucho el alcance con teletransporte, dinero, objetos, perks, clima o acceso al cofre.
- Si es tu primera partida, yo evitaría el modo dios y los atajos más agresivos salvo que estés atascado o solo quieras experimentar.
Lo que de verdad busca quien pide trucos para Kingdom Come Deliverance
Cuando alguien habla de trucos en este juego, casi nunca está buscando una “cheat code” clásica de toda la vida. Lo que suele querer es una mezcla de tres cosas: comodidad, ventaja y curiosidad. Comodidad para ver mejor el combate a distancia o para quitar elementos de pantalla; ventaja para aguantar más, moverse libremente o conseguir dinero; y curiosidad para probar qué se puede romper sin rehacer media partida.
Yo separaría el asunto en dos bloques. Por un lado están los ajustes suaves, que no destruyen la lógica del juego y solo corrigen fricciones. Por otro, están los trucos que sí alteran el equilibrio, como invulnerabilidad, teletransporte o spawn de objetos. Esa diferencia importa mucho aquí, porque Kingdom Come: Deliverance está construido alrededor de la escasez, la improvisación y el error. Si quitas todo de golpe, el juego pierde parte de su identidad.
Además, conviene no mezclar la conversación con lo que ha pasado con la secuela: a día de hoy muchas guías y resultados de búsqueda se confunden entre el original y Kingdom Come: Deliverance II. Si tu objetivo es el primer juego, filtra bien porque no todos los comandos ni los mods son equivalentes. Esa confusión es una de las razones por las que tanta gente termina probando códigos que no funcionan.
Con eso claro, ya se ve mejor qué merece la pena tocar y qué no. El siguiente paso es distinguir las vías reales que sí están disponibles.
Qué opciones reales tienes hoy
En la práctica, la escena de trucos de Kingdom Come: Deliverance se divide en cuatro caminos. No todos sirven para lo mismo, ni todos tienen el mismo riesgo.
| Opción | Qué ofrece | Ventaja | Límite |
|---|---|---|---|
| Consola de comandos | Ajustes técnicos y algunos atajos jugables | Rápida y reversible | Requiere PC y no cubre todo |
| Mod de trucos | Más funciones, desde dinero hasta teletransporte | Es la vía más completa | Depende de compatibilidad y de cómo tengas montado el juego |
| Trainer externo | Vida infinita, resistencia, peso o recursos, según la herramienta | Muy directo | Es la opción que más fácilmente rompe estabilidad y equilibrio |
| Consolas | No ofrecen el mismo acceso a comandos de depuración | Ninguna equivalente real | No es el mismo terreno que en PC |
La lectura práctica es simple: si quieres personalizar, usa consola; si quieres desarmar el juego a fondo, tira de mod; si solo buscas una ayuda puntual, mejor no complicarte con herramientas externas. Yo no empezaría por un trainer salvo que supieras exactamente qué estás haciendo, porque es la vía más agresiva y la menos elegante para una partida de un solo jugador.
En este juego, además, hay un detalle importante: muchos “trucos” no son trucos en sentido estricto, sino parámetros de depuración o mejoras de interfaz. Eso no los hace menos útiles. De hecho, en un RPG tan exigente, una buena parte de la experiencia mejora más al quitar ruido que al inflarte de poder. Y justo ahí entran los comandos más interesantes.

Los comandos que más me interesan de verdad
No hace falta una lista infinita para sacar partido al juego. Yo me quedo con los comandos que aportan algo claro, o porque hacen la partida más cómoda, o porque de verdad cambian las reglas. Los agrupo así para que no metas en el mismo saco un ajuste visual y un cheat fuerte.
Para comodidad y lectura visual
| Comando | Qué hace | Cuándo lo usaría |
|---|---|---|
wh_pl_showfirecursor 1 |
Muestra una mirilla al usar arco | Si quieres una experiencia menos áspera con el combate a distancia |
g_showHUD 0 |
Oculta toda la interfaz | Si haces capturas o quieres una inmersión más limpia |
wh_ui_showCompass 0 |
Quita la brújula superior | Si prefieres orientarte por el mundo y no por la UI |
cl_fov X |
Ajusta el campo de visión | Si juegas en monitor grande o notas la cámara demasiado cerrada |
r_MotionBlur 0 |
Desactiva el desenfoque de movimiento | Si te molesta el efecto o quieres una imagen más nítida |
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Para romper el sistema
-
g_godmode 1sirve para invulnerabilidad, pero no lo daría por hecho sin preparar antes la consola y la versión adecuada. - Los comandos de teletransporte y spawn suelen apoyarse mejor en el mod de trucos que en la consola base.
- Dinero, objetos, perks y clima entran ya en el terreno donde el mod suele ser más cómodo que pelearse con comandos sueltos.
La diferencia entre los dos bloques es importante. Los primeros te ayudan a jugar mejor o más cómodo. Los segundos transforman la partida. Yo los separaría incluso en carpetas mentales distintas: una para ajustar la experiencia y otra para desmontarla por completo. Mezclarlos sin criterio suele acabar en una partida demasiado fácil y, peor todavía, sin personalidad.
Si quieres algo realmente potente, el mod de trucos amplía el alcance mucho más que la consola estándar. Ahí ya entras en teletransporte, dinero, buffs, objetos, perks, habilidades, clima y acceso al cofre desde cualquier sitio. Es decir, ya no hablas de pequeños ajustes, sino de sandbox total. Ese salto explica por qué tanta gente acaba yendo a mods después de probar los comandos básicos.
Y para usarlos bien hay que saber activarlos sin perder tiempo, que es justo lo que suele fallar en la primera prueba.
Cómo activarlos sin pelearte con el juego
La forma habitual en PC pasa por habilitar el modo de desarrollo y abrir la consola dentro de la partida. No tiene mucha ciencia, pero sí un par de matices que conviene hacer bien para no pensar que el comando está roto cuando en realidad lo que falla es la activación.
- Añade
-devmodea los parámetros de lanzamiento del juego en PC. - Entra en la partida y abre la consola con la tecla correspondiente de tu teclado, que en muchos casos es
~o una tecla vecina según la distribución. - Escribe el comando exacto y pulsa Enter.
- Si el comando usa valores de encendido y apagado, vuelve a
0para revertirlo. - Si algo no responde, asume primero que el juego lo tiene limitado, no que has escrito mal.
Hay un segundo matiz que mucha gente descubre tarde: no todos los comandos que ves listados en internet están activos en todas las copias o configuraciones. Algunos necesitan devmode; otros, una modificación adicional; y otros, directamente dependen de un mod como Cheat. Eso no significa que el comando sea falso, sino que la forma de desbloquearlo cambia. En un juego con una comunidad tan larga, esa confusión es bastante común.
Mi recomendación práctica es empezar siempre por lo más simple. Primero prueba un ajuste visual, luego un comando de interfaz y, solo si te funciona todo eso, sube a algo más agresivo. Si saltas directamente a invulnerabilidad o teletransporte, luego es más difícil saber qué ha fallado.
Una vez que sabes activarlos, la pregunta importante ya no es técnica, sino de diseño: cuándo conviene usarlos y cuándo no.
Cuándo compensa tocar los trucos en un RPG tan castigo
Yo solo veo cuatro casos en los que los trucos me parecen una buena idea en Kingdom Come: Deliverance. El primero es cuando quieres probar cosas, grabar vídeo o experimentar con builds sin repetir veinte minutos de preparación. El segundo es cuando te has quedado atascado por un bug o por una misión que no termina de avanzar. El tercero es si buscas una experiencia más accesible, sobre todo con HUD, arco y cámara. El cuarto es cuando ya has jugado antes de forma limpia y ahora solo quieres pasearte por Bohemia sin presión.
Fuera de eso, el coste es bastante claro: pierdes tensión, la economía deja de importar, el combate se vuelve menos memorable y la supervivencia pierde peso. En un juego donde comer, dormir, curarte y elegir el momento del enfrentamiento forma parte del ritmo, quitar demasiadas capas deja un cascarón bonito pero plano. Yo diría que ese riesgo es incluso mayor aquí que en otros RPG porque la fricción no es un accidente del diseño: es el diseño.
También hay un punto intermedio que me parece sensato. No hace falta pasar del juego puro al modo dios. A veces basta con una mirilla para el arco, un FOV más cómodo, menos motion blur o una HUD más limpia. Esos cambios no te regalan la victoria, pero sí reducen esa sensación de pelea constante con la interfaz. En mi experiencia, ahí está el mejor equilibrio.
Si el objetivo es disfrutar el mundo y no demostrar nada, ese punto intermedio suele ser el más inteligente. Y si quieres una regla simple para no pasarte de la raya, la tengo bastante clara.
La forma más sensata de no romper Bohemia más de la cuenta
Yo lo haría así: primera partida limpia, segunda partida con ajustes, tercera partida con caos. Esa progresión respeta lo mejor del juego y, al mismo tiempo, deja espacio para experimentar. Kingdom Come: Deliverance aguanta muy bien una partida tensa, pero también soporta una sesión más libre si sabes qué botón estás tocando.
- Si es tu primera vez, quédate con los comandos de comodidad.
- Si ya conoces el combate, prueba HUD, FOV y arco con mirilla antes de pensar en invulnerabilidad.
- Si quieres romper reglas de verdad, mejor un mod completo que una mezcla rara de comandos a medias.
- Si juegas por inmersión, desactiva solo lo que más te moleste y no el paquete entero.
Mi conclusión práctica es sencilla: los mejores trucos no son los que te hacen invencible, sino los que te dejan decidir qué parte del juego quieres respetar y cuál quieres doblar. Si usas esa lógica, Kingdom Come: Deliverance sigue siendo un RPG duro, pero mucho más flexible; si la ignoras, acabas con un juego bonito por fuera y vacío por dentro.