Conseguir el platino de Spider-Man 2 en PS5 es un objetivo muy razonable si sabes ordenar la partida. La lista está diseñada para que avances con la historia, cierres las tramas secundarias y limpies el mapa sin necesidad de repetir campaña ni jugar en una dificultad concreta. En esta guía te explico cuánto tarda de verdad, qué exige cada bloque y cómo evitar los trofeos que más tiempo hacen perder.
Lo esencial para no perder tiempo con el platino de Spider-Man 2
- El platino base se compone de 42 trofeos: 22 de bronce, 17 de plata, 2 de oro y 1 de platino.
- No hay trofeos perdibles ni trofeos ligados a la dificultad, así que puedes jugar en el nivel que te resulte más cómodo.
- La ruta más realista suele moverse entre 25 y 40 horas, según tu ritmo y cuánto optimices la limpieza del mapa.
- La historia principal, las historias secundarias y los coleccionables se complementan bien; casi todo se desbloquea de forma natural.
- Con la actualización de New Game+ se añadió contenido extra, pero no cambia el requisito del platino base.
Qué te pide exactamente el platino de Spider-Man 2
La base del juego es bastante amable: el platino depende de completar el conjunto principal de trofeos del juego, y eso se traduce en una lista muy orientada a la progresión normal. En la práctica, eso significa terminar la campaña, rematar las historias secundarias importantes, completar coleccionables y dejar Nueva York al 100% en sus 14 distritos.
| Bloque | Qué implica | Qué significa para la ruta |
|---|---|---|
| Historia principal | 33 misiones principales y varios hitos narrativos | Se completa jugando con normalidad; no exige un enfoque especial |
| Actividades secundarias | FNSM requests, bases de cazadores, Mysteriums, The Flame, Brooklyn Visions, Cultural Museum | Son el cuerpo real del 100% y conviene agruparlas por zonas |
| Coleccionables | Spider-Bots, recuerdos de Marko, Photo Ops, experimentos EMF, objetivos no identificados y nidos simbionte | Es la parte que más tiempo consume si no limpias por distritos |
| Progresión | Nivel 60, mejoras de gadgets, mejoras de traje y compra de trajes | Se desbloquea casi sola si no ignoras la exploración y el contenido opcional |
Hay dos ideas que tranquilizan mucho a quien va a por el platino: no hay trofeos de dificultad y no hay trofeos perdibles. Además, cuando terminas la historia, el juego te devuelve al mundo abierto con el contenido secundario todavía disponible, así que no te obliga a empezar una segunda partida por culpa de un despiste. Con ese marco claro, toca decidir el orden de trabajo.

La ruta más limpia para sacarlo en una sola partida
Yo lo enfocaría en dos fases. Primero, avanzar la campaña con calma y dejar que el juego vaya abriendo mecánicas, actividades y mejoras; después, hacer la limpieza fina por distritos. Esa división evita el error clásico de querer barrer cada icono del mapa demasiado pronto, cuando todavía te faltan herramientas y el desplazamiento no está del todo aprovechado.
- Juega la historia principal sin preocuparte por el trofeo final desde el minuto uno. El juego te lleva de la mano y va desbloqueando casi todo lo importante.
- Aprovecha las misiones secundarias que se abran de forma natural, sobre todo las que desbloquean trofeos narrativos como The Flame, Brooklyn Visions o Cultural Museum.
- Cuando ya tengas más movilidad, vuelve a los distritos y cierra las actividades por bloques. Es más rápido hacerlo así que ir saltando de un lado al otro de la ciudad.
- Deja para el final los coleccionables más mecánicos, como Spider-Bots, recuerdos de Marko o los objetivos no identificados. En esa fase ya tendrás el mapa casi despejado y los trayectos serán más cortos.
- Compra mejoras de gadgets y traje a medida que tengas recursos. No hace falta farmear de forma agresiva: el propio juego te da material suficiente si vas cerrando contenido.
La referencia de tiempo más sensata para un jugador medio está en torno a 30-35 horas, aunque si vas muy directo y usas una guía solo para los trofeos más opacos, puedes bajar bastante. Yo no intentaría hacer el 100% como una maratón de una sola sentada; Spider-Man 2 funciona mejor cuando lo conviertes en una ruta de limpieza ordenada. Una vez montada la ruta, el siguiente paso es ver qué trofeos conviene vigilar con más cuidado.
Los trofeos que más suelen hacerte dudar
La mayoría cae sola, pero hay varios que conviene entender bien para no perder tiempo repitiendo acciones por un mal enfoque. No son complicados; simplemente piden una ejecución concreta y, si no los planificas, te obligan a volver atrás.
| Trofeo o bloque | Qué pide | Cómo lo haría yo |
|---|---|---|
| Slack Line | Eliminar 25 enemigos en sigilo desde la Web Line | Hazlo en zonas con enemigos aislados y cuando todavía tengas muchas bases y patrullas disponibles |
| Hang Ten | Realizar 30 trucos aéreos seguidos sin tocar el suelo | Busca una avenida larga y recta; la zona cercana a Central Park o ciertas calles anchas ayudan mucho |
| Superior | Completar al 100% todos los distritos | Límpialos uno por uno, no a saltos; así ves mejor qué te falta en cada zona |
| Friendly Neighborhood Spider-Man | Completar todas las solicitudes FNSM | Son 6 y salen de forma bastante natural si no ignoras el mapa |
| Behind the Masks | Completar Grand Finale | Se desbloquea al cerrar todos los Mysteriums, así que conviene no dejarlos para el último día |
También hay varias cadenas narrativas que merecen atención porque rematan trofeos específicos: The Flame, Brooklyn Visions, Cultural Museum, los Mysteriums, los Hunter Bases, los Spider-Bots y los Symbiote Nests. La buena noticia es que ninguna de ellas exige inventar una estrategia rara; la clave está en no dejar una línea entera sin tocar mientras te dedicas solo a la campaña. Si ya sabes dónde están esos baches, el problema real pasa a ser otro: los errores de método.
Los errores que más retrasan el 100%
Cuando alguien tarda más de la cuenta en este platino, casi nunca es por falta de habilidad. Suele ser por mala gestión del orden. Lo he visto muchas veces en juegos de mundo abierto: el jugador intenta hacerlo todo a la vez, no prioriza y termina duplicando desplazamientos o repitiendo objetivos innecesarios.
| Error | Por qué pasa | Qué haría para evitarlo |
|---|---|---|
| Limpiar el mapa demasiado pronto | El jugador ve demasiados iconos y quiere vaciarlos todos desde el principio | Esperar a tener más movilidad, más recursos y más misiones desbloqueadas |
| Ignorar la progresión de nivel | Se deja la XP para el final pensando que será un farmeo aparte | Jugar contenido secundario mientras avanzas la historia; el nivel 60 llega solo si no te saltas todo |
| Dejar las mejoras de gadgets para el final | Se asume que habrá que farmear materiales | Comprar mejoras de forma progresiva para no acumular una compra enorme al final |
| No revisar el progreso por distrito | Se mezcla todo y luego cuesta ver qué falta | Trabajar distrito por distrito y cerrar cada zona antes de pasar a la siguiente |
| Obsesionarse con el sigilo o los trucos aéreos demasiado tarde | Son trofeos simples, pero necesitan un entorno cómodo | Hacerlos cuando aún abundan enemigos normales y calles amplias |
Otro punto útil: si juegas con ayudas de accesibilidad, no te preocupes por el platino. No bloquean el progreso ni convierten la partida en algo “menos válido”. En una guía así prefiero decirlo claro, porque todavía hay mucha confusión alrededor de ese tema. Y antes de cerrar, hay un detalle actual que conviene separar bien para no mezclarlo con la lista principal.
Qué cambia con New Game+ y por qué no debes mezclarlo con el platino
La actualización de New Game+ añadió contenido extra y un trofeo adicional aparte del platino base. Eso significa que, si miras la lista total hoy, puedes ver 43 trofeos en lugar de 42, pero el camino al platino sigue dependiendo solo de los trofeos originales del juego. En otras palabras: si solo quieres la copa de platino, no necesitas convertir esto en una segunda vuelta obligatoria.
También hubo cambios de calidad de vida, como replay de misiones y más opciones para rejugar el contenido, pero eso no altera el planteamiento esencial. Yo lo resumiría así: New Game+ sirve para quien quiere exprimir el juego o volver a recorrerlo con más libertad, no para quien necesita el platino base. Si ya vas a hacer la limpieza final, no merece la pena esperar a otro modo para resolver algo que el juego original ya te deja completar con comodidad. Con eso claro, solo queda rematar el platino con una limpieza ordenada y sin prisas.
La forma más sensata de cerrar Nueva York sin quemarte
Mi recomendación es sencilla: juega la campaña, completa las líneas secundarias que se van abriendo y deja la limpieza más pesada para el final, cuando ya tengas una visión clara de lo que falta. Así aprovechas mejor el movimiento, reduces los trayectos repetidos y evitas esa sensación de “estoy haciendo tareas” que arruina algunos platinos de mundo abierto.
Si te organizas por distritos y no persigues cada icono al instante, Spider-Man 2 se convierte en un platino muy limpio, de los que acompañan bien al ritmo normal de un jugador de PlayStation. No te pide perfección, te pide constancia. Y, sinceramente, es una de las pocas listas en las que volver a recorrer la ciudad es parte del disfrute, no un castigo.