La campaña de Uncharted 4 tiene una estructura muy clara, y eso explica la duda que suele haber sobre uncharted 4 capitulos: cuántas partes tiene de verdad, cómo se divide la historia y dónde están los tramos que más pesan en una partida en PlayStation. Aquí lo tienes ordenado con el número real de capítulos, la diferencia entre capítulos numerados y secciones extra, y una lectura práctica de cómo avanza la aventura.
La campaña se divide en 22 capítulos numerados y 24 secciones si cuentas prólogo y epílogo
- 22 capítulos es la cifra que suele citarse cuando se habla solo de la numeración principal.
- 24 secciones jugables es la cuenta completa si sumas prólogo y epílogo.
- Los dos primeros capítulos funcionan como base narrativa y el prólogo abre la historia en pleno movimiento.
- Madagascar concentra la parte más abierta y memorable del juego.
- En PS4 y PS5 la estructura es la misma; cambia la comodidad al repetir capítulos y cargar partidas.
Cuántos capítulos tiene Uncharted 4 y por qué hay distintas cuentas
Yo separo siempre dos niveles: la numeración oficial de la campaña y la experiencia completa del jugador. Uncharted 4 tiene 22 capítulos numerados, pero si sumas el prólogo y el epílogo, la aventura se vive en 24 secciones jugables.
Esa diferencia explica la confusión. Hay quien habla de 22 porque cuenta solo los capítulos principales, y hay quien dice 24 porque mete también las dos piezas que enmarcan toda la historia. En la práctica, ambas formas son correctas si dejas claro qué estás contando.
- Si alguien dice 22 capítulos, habla de la numeración central de la campaña.
- Si alguien dice 24 secciones, está incluyendo prólogo y epílogo.
- Si lo que quieres es ubicarte en la historia, el capítulo 22 cierra el conflicto principal y el epílogo remata el tono emocional.
Con esa distinción clara, el listado completo se entiende mucho mejor, y ahí es donde merece la pena bajar al detalle.

Lista completa de capítulos y qué aporta cada tramo
Los nombres pueden variar un poco según la traducción o la guía, pero el orden general es este. Yo lo veo como una forma rápida de ubicarte sin necesidad de recorrer una guía de principio a fin.
| Sección | Nombre | Qué aporta |
|---|---|---|
| Prólogo | Prólogo | Abre la historia en plena persecución y marca el tono. |
| Capítulo 1 | La llamada de la aventura | Arranque del presente y primer empuje de la trama. |
| Capítulo 2 | Un lugar infernal | Flashback a la prisión y contexto de Sam. |
| Capítulo 3 | El trabajo en Malasia | Se menciona la expedición fallida y el pasado de Nate. |
| Capítulo 4 | Una vida normal | La vida doméstica con Elena rompe el tono aventurero. |
| Capítulo 5 | Héctor Alcázar | El pasado de Sam empuja la historia principal. |
| Capítulo 6 | Una vez ladrón... | Arranca el viaje fuerte y sube la tensión. |
| Capítulo 7 | Luces fuera | Infiltración y una de las secuencias más tensas. |
| Capítulo 8 | La tumba de Henry Avery | Escocia eleva el peso de los puzzles y del legado pirata. |
| Capítulo 9 | Aquellos que se muestran dignos | Cierra la parte escocesa con una nueva pista clave. |
| Capítulo 10 | Las doce torres | Madagascar abre la zona más amplia y recordada del juego. |
| Capítulo 11 | Oculto a simple vista | Exploración más abierta y búsqueda atenta de pistas. |
| Capítulo 12 | En alta mar | Cambio de ritmo con navegación y combate. |
| Capítulo 13 | Varados | Supervivencia y presión narrativa. |
| Capítulo 14 | Ven conmigo al paraíso | La ruta hacia Libertalia toma forma. |
| Capítulo 15 | Los ladrones de Libertalia | Se revela el gran mito central de la historia. |
| Capítulo 16 | Los hermanos Drake | El conflicto familiar vuelve al primer plano. |
| Capítulo 17 | Para bien o para mal | El tono emocional pesa más que el puro espectáculo. |
| Capítulo 18 | Nueva Devon | Trampas, mansiones y la parte más arqueológica del final. |
| Capítulo 19 | La caída de Avery | Todo se acelera hacia el desenlace. |
| Capítulo 20 | Sin escapatoria | El juego aprieta y casi no deja respirar. |
| Capítulo 21 | El guardián de mi hermano | Preparación directa del clímax. |
| Capítulo 22 | El desenlace del ladrón | Cierre total de la historia principal. |
| Epílogo | Epílogo | Remata la relación entre personajes y el sentido del viaje. |
Con la lista en la mano, la siguiente pregunta ya no es cuántos son, sino por qué el juego los ordena así. Y ahí es donde Uncharted 4 se vuelve más interesante de lo que parece a simple vista.
Cómo está construida la campaña y por qué el ritmo funciona tan bien
Yo diría que Uncharted 4 no está dividido por capítulos solo para ordenar la campaña, sino para dosificar el drama. El prólogo arranca en plena acción, los capítulos 2 y 3 retroceden para explicar el pasado con Sam, y el resto vuelve al presente para empujar la historia hacia Libertalia.
- Capítulos 1-3: presentan el conflicto familiar y sitúan la motivación real de Nate.
- Capítulos 4-7: convierten la aventura en una decisión personal, no solo en una búsqueda de tesoro.
- Capítulos 8-15: mezclan puzzles, exploración y descubrimiento a un ritmo más clásico de Uncharted.
- Capítulos 16-22: dejan que el peso emocional gane terreno y transforman el final en un cierre de personajes, no solo de tesoro.
Ese equilibrio es lo que hace que el juego aguante tan bien en PS4 y PS5: no depende de una sola idea, sino de cómo va cambiando de tono sin romper la continuidad. El siguiente paso lógico es sacar partido a esa estructura cuando quieres repetir capítulos concretos.
Cómo aprovechar la selección de capítulos en PlayStation
En PlayStation, la selección de capítulos es más útil de lo que parece. No sirve solo para volver a jugar un tramo que te gustó: también es la forma más limpia de limpiar coleccionables, revisar conversaciones opcionales y repetir una secuencia sin rehacer media campaña.
- Si te faltan tesoros o notas, entra directamente en el capítulo donde se quedaron.
- Si buscas trofeos, te ahorras una segunda vuelta completa.
- Si quieres practicar combate o sigilo, los capítulos de ritmo más cerrado son mejores para repetir.
- Si juegas en PS5 mediante la colección de Legacy of Thieves, los tiempos de carga hacen que este método sea todavía más cómodo.
Mi consejo es simple: termina la historia una vez sin mirar atrás y reserva la selección de capítulos para la limpieza posterior. Así no rompes el ritmo de una campaña que funciona precisamente por cómo encadena escenas, pausas y giros.
Lo que yo haría si lo rejuego ahora
Si vuelvo a Uncharted 4 en 2026, yo me quedo con una regla muy simple: no persigas todo a la primera vuelta. El juego gana cuando lo dejas respirar, y los capítulos más memorables son precisamente los que mezclan espectáculo con conversación, sobre todo cuando el viaje pasa por Escocia, Madagascar y el tramo final de Nueva Devon.
- Primera vuelta: juega por historia y no te obsesiones con el 100 %.
- Segunda vuelta: usa la selección de capítulos y remata coleccionables.
- Si te interesa la narrativa, presta atención a los capítulos 4, 15, 16 y 22, porque ahí el juego deja de ser solo aventura y se vuelve más íntimo.
- Si solo quieres medir progreso, recuerda la cifra fácil: 22 capítulos numerados y 24 secciones si cuentas prólogo y epílogo.
Con eso tienes la brújula que de verdad hace falta para entender Uncharted 4 sin perderte en listas ni en spoilers innecesarios.