“MediEvil” en PS4 sigue funcionando porque no intenta parecerse a los action-adventure modernos: mezcla combate algo torpe a propósito, exploración, puzles y rutas que se abren cuando vuelves con mejores armas o más recursos. En este artículo te dejo una guía práctica para avanzar con soltura, entender qué conviene priorizar y no perder tiempo en errores muy típicos de una primera partida. También te explico qué necesitas para apuntar al 100% sin convertir la partida en un trámite pesado.
Lo esencial para avanzar en Gallowmere sin dar rodeos
- Es una remasterización completa para PS4, pero mantiene el ritmo y el diseño de la aventura original.
- Hay dos esquemas de control; el moderno suele ser el más cómodo si empiezas de cero.
- Los 20 cálices y las 19 almas perdidas marcan gran parte del progreso real del juego.
- Volver a niveles anteriores merece la pena, porque el juego premia la revisión con nuevas rutas, armas y recompensas.
- Si buscas el final completo, conviene jugar con paciencia y no dejar los coleccionables para el último minuto.
Lo que propone MediEvil en PS4 y por qué su ritmo importa
La ficha de PlayStation España lo presenta como una remasterización completa de la aventura original, y esa definición le viene perfecta: no es un remake que cambie la estructura, sino una vuelta a Gallowmere con un acabado visual mucho más limpio y algunas ayudas modernas. Eso tiene una consecuencia clara para el jugador: el juego sigue siendo muy de su época, con exploración poco guiada, combates sencillos pero exigentes en colocación y puzles que premian observar antes de lanzarse.
Yo lo veo como un juego que castiga más la prisa que la torpeza. Si lo juegas como un hack and slash actual, te vas a frustrar; si aceptas que aquí importa más leer el escenario, administrar la vida y volver sobre tus pasos, todo encaja mucho mejor. Esa es la base para disfrutar la campaña y también para llegar al final bueno sin sensación de estar peleándote con el diseño.
Antes de entrar en la ruta práctica, conviene ajustar controles y hábitos, porque ahí se nota enseguida si la partida va a fluir o a atascarse.

Cómo jugar cómodo desde el principio
Uno de los primeros dilemas de esta guía es sencillo: ¿usar el esquema moderno o el clásico? La respuesta corta es que, si no vienes del original de PlayStation, el moderno suele ser más natural. La colocación de botones está más cerca de lo que espera cualquier jugador actual, y eso reduce fricción desde el minuto uno. La ficha de PlayStation Store España también confirma que el juego incluye audio y textos en español, así que no hay excusa para pelearse con la interfaz.
| Acción | Esquema moderno | Esquema clásico | Cuándo me parece mejor |
|---|---|---|---|
| Moverse | Stick izquierdo | Stick izquierdo | Siempre igual; aquí no hay dilema. |
| Saltar | X | Círculo | El moderno resulta más intuitivo para la mayoría. |
| Ataque principal | Cuadrado | X | El moderno se siente más limpio en combate básico. |
| Ataque secundario | Pulsar o mantener Círculo | Pulsar o mantener Cuadrado | Útil si quieres exprimir armas con más versatilidad. |
| Bloquear | R1 | Triángulo | Yo lo quiero siempre a mano; aquí el moderno gana mucho. |
| Intercambiar armas | Triángulo | R1 | Más importante de lo que parece cuando el combate se complica. |
| Strafe | R2 | R2 | Útil para pelear en pasillos y contra enemigos que invaden espacio. |
| Dan Cam | L2 | L2 | La uso sobre todo en saltos finos o zonas donde quiero más control visual. |
Más allá del mando, hay tres reglas que yo no rompería: bloquea más de lo que crees necesario, no gastes armas especiales en enemigos triviales y aprende a usar las fuentes verdes y los puntos de recuperación de cada fase. Sir Dan no está pensado para encadenar combos; su combate funciona mejor con pequeños golpes, retroceso y lectura del enemigo. También conviene recordar que las Life Bottles te salvan cuando mueres o caes al vacío, así que cada botella extra vale mucho más de lo que parece al principio.
Con eso interiorizado, la campaña se vuelve bastante más amable, y entonces sí merece la pena hablar de cómo avanzar por la historia sin perder tiempo.
Ruta práctica para avanzar sin atascarte
Si yo tuviera que explicar la aventura en términos simples, diría que MediEvil se divide en tres momentos: aprendizaje, revisión y cierre. El primer tramo te enseña el tipo de juego que es; la mitad te obliga a volver sobre niveles ya vistos; y el final premia haber construido una reserva decente de vida, armas y coleccionables. No hace falta obsesionarse con todo desde el principio, pero sí conviene tener un orden mental.
Primeras horas
En los niveles iniciales, céntrate en dos cosas: sobrevivir y entender qué enemigos merece la pena eliminar para llenar el cálice de almas. No corras hacia la salida. Muchas veces la diferencia entre ir bien o mal está en limpiar con calma los grupos que sí cuentan para el progreso, recoger curas pequeñas y aprender cuándo te compensa bloquear en lugar de insistir con la espada corta. La primera visita a Gallowmere es menos un examen de reflejos y más una lección de ritmo.
Cuando el juego abre bifurcaciones
En la parte media es cuando el diseño se vuelve más interesante, porque empiezas a notar que volver atrás no es perder tiempo. Al contrario: muchas armas nuevas o mejoras del Salón de los Héroes hacen que zonas antes incómodas sean bastante más llevaderas. Yo suelo aprovechar ese tramo para asegurarme de que no dejo niveles a medias por puro nervio. Si un camino secundario te da la sensación de esconder algo, casi seguro merece una revisión más tarde con mejor equipo.
También aquí se nota mucho la diferencia entre armas normales y armas con alcance o control de área. Cuando el juego te empuja a peleas más sucias, las armas que golpean a distancia o barren varios objetivos suelen rendir mejor que la espada básica. No es una cuestión de estilo; es una cuestión de eficiencia.
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Recta final
La última parte de la aventura es más directa, pero no por eso más fácil. De hecho, suele ser donde más jugadores llegan con menos salud de la que querrían. Mi consejo es entrar en la recta final con el inventario ordenado: vida suficiente, armas cargadas y una idea clara de qué enemigos te obligan a gastar recursos de más. Los jefes de MediEvil no se vencen por velocidad, sino por lectura de patrón y paciencia.
Si has jugado con cabeza hasta aquí, el cierre deja de ser una pared y pasa a ser un remate bastante satisfactorio. Y una vez el progreso general está claro, el siguiente tema importante son los objetivos que de verdad cambian la partida.
Cálices, almas perdidas y recompensas que sí cambian la partida
En MediEvil hay dos coleccionables que de verdad importan: los 20 cálices y las 19 almas perdidas. Los primeros te llevan al Salón de los Héroes, donde vas recibiendo recompensas útiles según avanzas; las segundas son pequeñas historias opcionales que, además de completar el juego, desbloquean un extra muy apetecible para quien quiere exprimirlo todo. Si solo quieres terminar la campaña, puedes ignorar parte de esto. Si buscas una guía completa, no deberías hacerlo.
| Objetivo | Cuántos hay | Qué aporta | Mi recomendación |
|---|---|---|---|
| Cálices de almas | 20 | Desbloquean recompensas en el Salón de los Héroes y condicionan el final completo. | Priorízalos siempre que puedas; son el coleccionable que más transforma la partida. |
| Almas perdidas | 19 | Son misiones opcionales con recompensa adicional al completarlas todas. | Hazlas si quieres 100% real; si no, déjalas para una pasada de limpieza. |
| Recompensas del Salón de los Héroes | Varía | Armas y herramientas que mejoran mucho tu rendimiento en niveles posteriores. | No elijas por intuición: hay mejoras que valen mucho más que otras. |
Hay una idea importante aquí: no todos los coleccionables tienen el mismo retorno. Los cálices cambian la economía de la partida, mientras que algunas recompensas del Salón de los Héroes son excelentes y otras solo son correctas. Yo iría a por lo que abre más opciones de combate y a por las almas perdidas si mi objetivo es cerrar el juego al 100%, no solo acabarlo. Esa distinción evita mucho trabajo innecesario.
Entendido ese sistema, lo que más te conviene no es memorizarlo todo de golpe, sino evitar los errores que más penalizan una primera partida.
Errores que más frenan una partida nueva
El fallo más común es intentar jugarlo como si fuera un juego de acción moderno. Aquí no conviene ir siempre al frente: el bloqueo, el posicionamiento y el control del espacio importan más que la agresividad pura. Si te obsesionas con rematar rápido, terminarás gastando más curas y perdiendo más vida de la necesaria.
- No usar el bloqueo con frecuencia. Muchos enemigos se leen mejor defendiendo primero y contraatacando después.
- Gastar armas valiosas en enemigos menores. Las armas especiales brillan cuando el juego aprieta de verdad.
- Olvidar las revisitas. Volver a un nivel con más herramientas suele abrir atajos, coleccionables y recompensas.
- Entrar a la recta final con poca vida. Si llegas seco al final, el juego lo nota enseguida.
- Confundir exploración con limpieza total inmediata. A veces la mejor decisión es avanzar y regresar luego con más equipo.
También veo mucho a jugadores que infravaloran la cámara. La Dan Cam no está para usarla todo el tiempo, pero en pasillos, plataformas delicadas o zonas donde el salto exige precisión puede quitarte bastante ruido visual. No hace milagros, pero sí te ahorra alguna caída tonta. Y precisamente por eso merece la pena hablar del último ajuste mental que yo haría antes de cerrar una partida larga.
Lo que más diferencia una buena partida de una frustrante
La mejor forma de jugar MediEvil en PS4, para mí, es pensar en dos fases: primero avanzas con calma y aprendes el ritmo; después limpias lo que te falte con una idea clara de qué te da valor real. Cuando intentas hacerlo todo a la vez, el juego se vuelve más áspero de lo necesario. Cuando separas campaña, coleccionables y desbloqueos, todo encaja con bastante más naturalidad.
Si solo quieres disfrutar la aventura, quédate con una versión sencilla del plan: usa el control moderno, bloquea más, vuelve atrás cuando un nivel te deje una duda y no llegues a los jefes sin reserva de curas. Si quieres el cierre completo, añade una segunda pasada mental para cálices y almas perdidas. Así, en lugar de pelearte con la estructura, la usas a tu favor, que es justo donde MediEvil deja de sentirse viejo y empieza a sentirse específico.
Yo lo jugaría exactamente con esa idea: paciencia primero, optimización después. Esa combinación convierte una campaña que puede parecer irregular en una experiencia mucho más sólida, y además te deja con la sensación de haber entendido de verdad cómo funciona Gallowmere.