Conseguir el platino God of War Ragnarök no exige una ruta absurda ni una segunda vuelta obligatoria, pero sí una limpieza ordenada del mapa, los favores y los coleccionables. En este artículo me centro en lo que realmente ayuda a terminarlo sin perder horas: duración real, trofeos que pesan más, errores frecuentes y el orden más eficiente para avanzar. También aclaro qué cambia si juegas en PS5, en PS4 o con una partida ya empezada.
Lo esencial para sacar el platino sin perder tiempo
- Es un platino de dificultad moderada y se puede completar en una sola partida.
- No hay trofeos perdibles ni requisitos online.
- La ruta más eficiente es terminar la historia y limpiar después.
- Los coleccionables, los favores y Muspelheim concentran buena parte del trabajo.
- El DLC Valhalla no es necesario para el platino base.
Qué pide de verdad el platino
Según PowerPyx, el platino se mueve en un 4/10 y la duración realista va de 40 a 50 horas si juegas en dificultad Historia, con más margen si prefieres una dificultad intermedia o alta. La lectura importante no es que el juego sea corto, sino que su dificultad para el platino está más en el volumen de contenido que en un muro de habilidad.
| Aspecto | Dato útil | Lo que significa en la práctica |
|---|---|---|
| Dificultad | 4/10 | Se puede hacer sin sufrir si eliges bien el modo de juego. |
| Tiempo aproximado | 40-50 h en Historia, 50-60 h en Balance, 60-70+ h en No Mercy | La dificultad cambia más el tiempo que la ruta. |
| Trofeos perdibles | 0 | Puedes volver a casi todo al terminar la historia. |
| Partidas necesarias | 1 | No hace falta repetir el juego desde cero. |
| Trofeos online | 0 | No dependes de servidores ni de otros jugadores. |
Eso cambia por completo la estrategia: aquí no gana quien corre, sino quien ordena bien la limpieza final. Por eso yo no intentaría convertir la campaña en un 100 % desde el minuto uno; me iría antes a una ruta clara y cerrada.
La ruta más limpia para sacarlo sin dar vueltas

Yo lo haría así, sin inventar atajos raros:
- Termina la historia principal en la dificultad que te resulte cómoda. Si quieres ahorrar tensión, baja el listón desde el principio; no hay trofeos por jugar más duro.
- No persigas cada coleccionable en cuanto lo veas. Hay objetos y contenidos secundarios que no merecen una visita temprana porque luego el juego te deja volver con más herramientas.
- Cuando desbloquees el libre recorrido, vuelve a por cofres Nornir, artefactos, poemas, cuervos y cualquier región que haya quedado a medias.
- Cierra los favores que se abren con la historia y remata los que aparecen al final. Aquí se concentra una parte importante del 100 %.
- Deja para el final Muspelheim, las cacerías del Cráter, las reliquias, los escudos y la armadura que te falte completar. Agrupar esos objetivos ahorra mucho ida y vuelta.
Este orden no es el más vistoso, pero sí el más eficiente. Evita que te pase lo típico en un platino largo: avanzar por impulso, dejar media docena de tareas abiertas y perder tiempo luego buscando qué quedó pendiente. El siguiente paso es separar los trofeos que solo consumen tiempo de los que realmente pueden trabarte.
Los trofeos que suelen alargar la partida
Lo que más engorda el proceso no son las peleas normales, sino los bloques de exploración y cierre. Aquí está, para mí, el verdadero núcleo del platino:
| Bloque | Qué exige | Por qué se nota |
|---|---|---|
| Coleccionables de mundo | 35 cofres Nornir, 38 artefactos y 14 poemas de Kvasir | Te obliga a revisar casi todos los reinos con método. |
| Equipo y reliquias | 5 escudos, 14 reliquias o pomos de espada y el Amuleto de Yggdrasil completo | Depende de materiales, desbloqueos y un poco de orden. |
| Favores y cacerías | Todas las misiones secundarias y las cacerías del Cráter | Varias se abren tarde o ganan sentido solo al terminar la historia. |
| Muspelheim | Completar las pruebas finales | Es el tramo más claramente orientado al combate puro. |
Los coleccionables no son especialmente crueles, pero sí numerosos. Lo que más conviene vigilar es el bloque de reliquias: ahí es donde más fácilmente aparece la sensación de “me falta una sola cosa” si no revisas bien requisitos y materiales. Ese detalle me lleva directamente a los errores que yo evitaría desde el principio.
Errores que yo evitaría desde el principio
Hay varios tropiezos que no son dramáticos, pero sí innecesarios. Si los esquivas, el platino se vuelve bastante más limpio:
- Subir la dificultad por orgullo. No da trofeos extra y solo alarga la ruta.
- Limpiar el mapa antes de acabar la historia. Una parte del contenido se aprovecha mejor en el postgame.
- Dar por hecho que todo aparece desde el principio. Algunos coleccionables y actividades tienen sentido real solo al volver más tarde.
- Dejar las reliquias para el final sin comprobar páginas perdidas y materiales. Es el punto donde más dudas surgen.
- Olvidar que puedes usar opciones de accesibilidad y ajustar el juego a tu ritmo. No te restan mérito; te quitan fricción.
Hay también un matiz importante: en los reportes de la comunidad se han visto casos aislados de reliquias que no se podían fabricar aunque el jugador pareciera cumplir los requisitos. No lo tomaría como un drama general, pero sí como una razón más para revisar ese bloque con calma y no dejarlo para el último minuto. Con eso en mente, el contexto de plataforma también importa.
PS4, PS5 y Valhalla lo que cambia de verdad
Si juegas en PS5 o PS4, la base del platino es la misma: el juego premia completar objetivos concretos, no repetir contenido por obligación. La diferencia útil aparece si vienes de una partida guardada de PS4 y la llevas a PS5, porque el guardado puede desbloquear trofeos automáticamente al cargarlo en la nueva consola.
| Situación | Qué cambia | Qué haría yo |
|---|---|---|
| Juego base en PS4 o PS5 | La ruta del platino es la misma | Seguiría la limpieza posthistoria sin obsesionarme con la dificultad. |
| Guardado de PS4 a PS5 | Puede haber desbloqueo automático de trofeos | Comprobaría la transferencia si quiero ahorrar tiempo. |
| Valhalla | Es contenido extra y no hace falta para el platino base | Lo jugaría por gusto, no por necesidad. |
Valhalla merece la pena si te apetece más combate y una lectura distinta del personaje, pero no cambia el objetivo principal: el platino base sigue estando en la campaña y sus tareas secundarias. Eso te deja una última decisión práctica, que es cómo quieres enfocar la recta final sin agotarte.
La forma más sensata de afrontarlo si quieres terminarlo bien
Mi consejo más honesto es sencillo: no conviertas la partida en una carrera de limpieza mientras avanzas por la historia. Termina, desbloquea el libre recorrido y luego divide el mapa en bloques pequeños. Así cada sesión te deja una lista más corta y el progreso se siente real, no simbólico.
Si yo tuviera que resumir la ruta en una sola idea, sería esta: en God of War Ragnarök el reto no está en sobrevivir al combate, sino en no dispersarte. Mantén la dificultad bajo control, revisa bien las reliquias y los favores, y deja que el 100 % caiga por orden, no por ansiedad.