Lo esencial para no perder tiempo al recorrer el mapa
- Cada manantial aumenta la vida máxima de Jin, así que no son un simple extra visual.
- En el mapa principal hay 18; los 2 de Iki Island son contenido adicional de Director's Cut.
- El manantial de Hiyoshi es el que más suele pasar desapercibido porque no se comporta como los demás.
- Al completar los 18 del juego base desbloqueas Fundoshi, una recompensa muy útil para sigilo.
- Si vas a por el trofeo Body, Mind, and Spirit, el bloque importante es el del juego base.
Qué aportan los manantiales de Ghost of Tsushima y por qué merecen la pena
Los onsen, o manantiales termales, cumplen una función muy clara: cada baño aumenta la vida máxima de Jin un poco más. No es un cambio espectacular en un solo punto, pero a medio juego se nota muchísimo, sobre todo si entras en duelos largos o en emboscadas con varios enemigos.
Yo los priorizo antes que otros coleccionables porque dan un beneficio directo, no solo un trofeo. Además, al completar los 18 del mapa principal desbloqueas Fundoshi, una recompensa más curiosa que vistosa: no te convierte en un tanque, pero sí ayuda en sigilo porque puedes correr sin hacer ruido. Si también vas a por el platino, el trofeo Body, Mind, and Spirit entra de lleno en la ruta de progreso del juego base.
La lectura práctica es simple: no hace falta obsesionarse con ellos en cuanto abres el mundo, pero tampoco dejarlos para el final. Cuando avanzas por regiones, el aumento de vida reduce errores tontos y te da margen real. Con eso claro, ya tiene sentido recorrerlos por zonas en vez de salir a buscarlos sin orden.

Los 9 manantiales de Izuhara para empezar con buen pie
Izuhara concentra la parte más amable de la búsqueda. Aquí están muchos de los primeros manantiales y, salvo el de Hiyoshi, la mayoría se detecta bien si te fijas en laderas, acantilados y rutas de tierra ligeramente apartadas del camino principal.
| Manantial | Referencia útil | Detalle práctico |
|---|---|---|
| Hiyoshi Inn Hot Spring | Hiyoshi Springs, junto a la posada | Es el más traicionero: suele requerir hablar con la mujer que está cerca del pueblo. |
| Castle Lookout Hot Spring | Al sur de Castle Kaneda y al este de Fort Nakayama | Está en los acantilados, así que mira fuera del camino principal. |
| Firefly Hill Hot Spring | Al suroeste de Kaneda Inlet | Se ve mejor si entras desde la zona alta y no desde la costa. |
| Rising Trees Hot Spring | Al norte de Archer's Rise | Queda en una subida clara, fácil de localizar si sigues la ladera. |
| Quiet Basin Hot Spring | Al sur de Azure Pond | Está algo apartado del sendero, en una depresión tranquila del terreno. |
| Seaside Hot Spring | Costa sur de Tsutsu, cerca de River Child's Wetlands | Es uno de los más cómodos si limpias primero la línea costera. |
| Carved Mountain Hot Spring | Al noreste de Shigenori's Peak | Suele encontrarse siguiendo la zona de torii y roca alta. |
| Mountain View Hot Spring | Al norte de The Winding Trail | Queda en una cuenca bajo el santuario cercano. |
| Golden Leaf Hot Spring | Al este de Golden Temple | Busca los árboles rojos: sirven de pista mejor que el marcador general. |
El que más suele confundir es Hiyoshi Inn Hot Spring, porque no se comporta como los demás y está ligado a una interacción con una mujer cerca de la posada. Si te falta uno en esta región, yo revisaría primero ese y luego los de acantilado, que son los que más se pasan por alto cuando vas centrado solo en el mapa. Una vez limpias Izuhara, la ruta deja de ser tan dispersa y Toyotama ya te obliga a afinar más.
Los 6 manantiales de Toyotama y el tramo central del mapa
En Toyotama el mapa se abre y también se vuelve más fácil perder el ritmo. Aquí ya no basta con seguir la costa: hay manantiales escondidos detrás de granjas, entre bambúes y junto a fortalezas que solo se visitan cuando la historia te deja pasar.
| Manantial | Referencia útil | Detalle práctico |
|---|---|---|
| Marsh Tide Hot Spring | Costa este de Akashima, cerca de Hakutaku Forest | Conviene entrar por la línea costera; desde dentro del bosque cuesta más leerlo. |
| Mossy Rest Hot Spring | Sureste de Umugi Cove | Está junto a la costa, en una zona muy fácil de saltarte si vas solo por carreteras. |
| Yoshinaka Hot Spring | Al oeste de Mamushi Farmstead | Queda detrás de una casa aislada y algunos árboles, así que no basta con mirar el mapa por encima. |
| Morning Glory Hot Spring | Al noreste de Yarikawa Stronghold | Es uno de los que pueden quedar bloqueados hasta que avances en la historia. |
| Bamboo Forest Hot Spring | Al sur de Old Toyotama Hills | El bambú te tapa parte de la visibilidad, pero también delata el acceso correcto. |
| Maple Shade Hot Spring | Al oeste de Fort Koyasan | Está en un borde elevado; es fácil pensar que solo hay pared y seguir de largo. |
Si Toyotama exige más ojo, es porque el juego ya espera que leas mejor las alturas y los desvíos. Aquí aparece un patrón que se repite bastante: los manantiales no están en medio del camino, sino en bordes, cumbres bajas o pequeñas rutas laterales. Ese detalle te ayuda a no perder tiempo cuando pasas a Kamiagata, donde el terreno ya juega más a esconder que a mostrar.
Los 3 manantiales de Kamiagata, donde el mapa se vuelve más silencioso
En Kamiagata quedan solo tres, pero no por eso son triviales. La nieve limpia la vista y, precisamente por eso, cuesta más leer los pequeños desvíos del terreno.
| Manantial | Referencia útil | Detalle práctico |
|---|---|---|
| Jito's Foothills Hot Spring | En Sago, al oeste de Castle Shimura | Está en una zona abierta, pero el acceso real queda algo separado de la ruta principal. |
| White Mist Hot Spring | Suroeste de Kin Village | Se encuentra en la entrada amplia de Kamiagata, cerca de la costa y de un torii cercano. |
| Morimae Hot Spring | Sureste de Izumi Village | Va pegado a la costa y junto a una caída de terreno; si no miras el borde, lo pasas por alto. |
Mi lectura aquí es sencilla: si ya has llegado a Kamiagata, estás muy cerca de cerrar el bloque clásico de los 18. En esta parte final no hay tanto volumen como antes, pero sí bastante margen para despistarte con un acceso lateral o una entrada oculta entre rocas. Con el mapa base prácticamente cubierto, toca separar lo que pertenece a Tsushima de lo que suma la expansión.
Qué cambia en Director's Cut e Iki Island
La expansión Iki Island añade dos manantiales más y conviene separarlos del mapa principal para no mezclar objetivos. Si tu meta es el platino o el trofeo base, los 18 de Tsushima son lo importante; los dos de Iki suman salud y exploración extra, pero no cambian la lectura básica de la ruta.
| Bloque | Manantiales | Qué te llevas | Prioridad |
|---|---|---|---|
| Mapa principal | 18 | Más vida, Fundoshi y trofeo base | Alta |
| Iki Island | 2 | Más vida y exploración adicional en Director's Cut | Media si juegas la expansión |
La ruta que yo seguiría para no dejar uno atrás
La forma más limpia de recorrerlos es por capas. Primero cierro Izuhara, luego Toyotama y por último Kamiagata; si juego Director's Cut, dejo Iki para el final o para un bloque aparte. Ese orden funciona porque el mapa va abriéndose con la historia y evita el error clásico de perseguir un punto inaccesible cuando todavía no tiene sentido hacerlo.
- Empieza por Hiyoshi y revisa si has interactuado con el manantial oculto.
- Usa la Armadura del viajero mientras limpias zonas abiertas; te ayuda a leer el terreno con menos ruido visual.
- Prioriza acantilados, laderas y salidas de pueblos: casi todos los manantiales están ligeramente apartados del camino principal.
- Si uno no aparece en el mapa, avanza un poco la historia antes de asumir que falta por error.
Yo también suelo saltarme la tentación de barrer todo de una vez. En Ghost of Tsushima rinde más entrar, cerrar media región y seguir que ir saltando de punta a punta, porque los manantiales están pensados para premiar exploración natural, no para convertir el mapa en una checklist mecánica. Con ese enfoque, el último tramo deja de ser una búsqueda y se convierte en una limpieza casi automática.
La pista que yo revisaría antes de rendirme con el último
Si te quedas atascado en 17/18, 19/20 o una cifra parecida, casi siempre el problema no es el juego base entero sino un punto concreto que no se ha registrado como completado. Yo empezaría por Hiyoshi Inn, después revisaría los manantiales de historia o los que están en bordes de acantilado, y solo al final miraría Iki si estás en Director's Cut.
La buena noticia es que los manantiales no son un coleccionable caprichoso: cada uno te da vida, el conjunto te empuja al trofeo y el recorrido suele dejarte una mejor lectura del mapa que al principio. Si los haces con orden, el proceso es corto; si los dejas para el final y vas a ciegas, pueden parecer más confusos de lo que realmente son.
Por eso yo los trataría como un objetivo de progreso, no como un simple extra: cierras regiones, subes salud y de paso limpias una de las cadenas de coleccionables más agradecidas de todo el juego.