La misión de devolver las lunas de Demiguise a Gladwin Moon parece un trámite, pero en realidad es una de las tareas que más cambian tu partida en Hogwarts Legacy. Aquí te explico qué hace exactamente, cuántas lunas necesitas, cómo entregarlas sin perder tiempo y qué desbloqueas al avanzar en Alohomora.
Lo que conviene tener claro antes de salir a buscarlas
- Las lunas se recogen de las estatuas de Demiguise y solo aparecen de noche.
- Al devolvérselas a Moon mejoras Alohomora, que abre puertas y cofres cerrados.
- La ruta práctica es 9 lunas para el nivel 2 y 13 más para el nivel 3, es decir, 22 entregas para maximizar la habilidad.
- Hay más estatuas repartidas por el mapa de las que necesitas para progresar, así que no hace falta vaciarlo de golpe.
- La misión compensa porque acelera la exploración y te devuelve botín antes inaccesible.
Qué persigue realmente esta misión
Gladwin Moon no te pide lunas por coleccionismo puro. Lo que busca es que encuentres las estatuas de Demiguise repartidas por Hogwarts, Hogsmeade y las Highlands para enseñarte a mejorar Alohomora, y eso cambia mucho más de lo que parece al principio. Cada nivel nuevo de ese hechizo te abre puertas, habitaciones y cofres que, de otro modo, te obligan a dar rodeos o a dejar botín atrás.
Yo la veo como una misión de progreso disfrazada de encargo secundario: si la ignoras, avanzas igual; si la haces pronto, tu recorrido por el mapa se vuelve mucho más limpio. Por eso conviene entender qué gana realmente el jugador cuando entrega las lunas, porque el siguiente paso no es seguir coleccionando por inercia, sino hacerlo con un objetivo claro.
La clave está en asumir que no estás recogiendo adornos, sino abriendo atajos y acceso real a zonas cerradas. Con eso claro, la entrega deja de parecer un favor menor y pasa a ser una de las palancas más útiles de toda la aventura.
Cómo devolver cada luna sin perder tiempo
El circuito es sencillo, pero hay dos detalles que bloquean a mucha gente: la hora del día y el nivel de Alohomora que ya tienes desbloqueado. Yo seguiría este orden:
- Habla con Gladwin Moon para activar o continuar la misión.
- Busca una estatua de Demiguise por la noche.
- Recoge la luna y vuelve con Moon.
- Entrega las lunas y confirma el nuevo nivel de Alohomora.
- Repite el ciclo cuando notes puertas nuevas que se te resisten.
La parte que más se pasa por alto es la noche: si la estatua no se puede recoger, no está rota, simplemente espera desde el mapa hasta que caiga la noche. También ayuda usar Revelio en estancias cerradas o en habitaciones pequeñas, porque las estatuas suelen estar en mesas, repisas, estantes o tras puertas con candado. Cuanto antes asumas ese patrón, menos vueltas innecesarias darás.
Con ese flujo claro, ya puedes entender por qué el número de lunas importa tanto y no se trata solo de vaciar un inventario.
Cuántas lunas necesitas y qué desbloquea cada entrega
La progresión útil es más concreta de lo que parece. En la práctica, el avance se ordena así:
| Momento | Lunas entregadas | Desbloqueo | Qué te aporta |
|---|---|---|---|
| Primer salto | 9 | Alohomora nivel 2 | Acceso a cerraduras de nivel 2 y a muchas salas laterales |
| Segundo salto | 13 más | Alohomora nivel 3 | Acceso a cerraduras de nivel 3 y al botín más escondido |
| Ruta completa | 22 en total | Alohomora al máximo | Exploración mucho más cómoda y menos dependiente de volver después |
En el juego hay 33 estatuas en total, así que el margen para progresar existe y no te obliga a seguir una ruta perfecta desde el primer minuto. La lectura más útil es simple: no necesitas encontrar cada una para avanzar, pero sí conviene llegar pronto a esas 22 entregas si quieres notar la mejora de verdad.
Cuando ya sabes cuánto necesitas, lo lógico es ver dónde salen esas estatuas y por qué tantas búsquedas se hacen por la noche.

Dónde encontrarlas y por qué la noche importa
Las estatuas no están puestas al azar. Normalmente las encuentras en tres grandes entornos: Hogwarts, Hogsmeade y las Highlands. Dentro de esas zonas, yo buscaría primero habitaciones cerradas, despachos, casas pequeñas y rincones con poco tránsito; es ahí donde el diseño del juego es más consistente.
- En Hogwarts, revisa anexos, torres, bibliotecas y salas laterales que ya tengas abiertas con Alohomora.
- En Hogsmeade, entra en casas y espacios tras las tiendas, porque muchas están en plantas superiores o en habitaciones discretas.
- En las Highlands, fíjate en aldeas y edificios aislados; varias estatuas quedan dentro de casas con candado de nivel bajo o medio.
- Si un punto no te deja interactuar, cambia a la noche y vuelve a probar antes de pensar que te falta otra cosa.
La clave aquí es no obsesionarse con una ruta perfecta desde el minuto uno. Yo prefiero barrer las zonas de paso natural mientras avanzo en la historia y dejar las estatuas más escondidas para cuando ya tenga más niveles de Alohomora. Ese enfoque ahorra tiempo y reduce la sensación de estar peleando con el mapa.
Cuando ya sabes dónde buscar, el siguiente problema deja de ser la localización y pasa a ser el típico error de ritmo que frena a casi todo el mundo.
Errores que más ralentizan esta misión
Hay varios fallos muy comunes. El primero es buscar durante el día y pensar que la estatua no existe. El segundo, entrar en una zona de nivel 2 o 3 demasiado pronto y salir frustrado. El tercero, olvidar volver con Moon en cuanto sube un tramo de Alohomora. Y el cuarto, intentar hacer toda la misión de una sola sentada sin aprovechar el mapa y los viajes rápidos.
- Buscar de día cuando la luna no puede recogerse.
- Forzar puertas de nivel superior sin tener el hechizo al nivel correcto.
- Ignorar la entrega intermedia y dejar mejoras útiles sin reclamar.
- Intentar completar todo el recorrido antes de haber explorado lo suficiente.
Yo también evitaría un error más sutil: perseguir todas las lunas antes de haber desbloqueado los espacios que necesitas para seguir. En este tipo de misión, forzar el completismo demasiado pronto suele ser menos eficiente que avanzar con el juego y volver después con más herramientas. La diferencia entre una ruta fluida y una pesada está casi siempre en ese criterio.
Si corriges esos puntos, la misión deja de parecer tediosa y se convierte en una mejora constante para la partida.
La ruta que yo seguiría para sacarle partido desde el principio
Si yo estuviera jugando ahora mismo, no intentaría hacer las lunas como un bloque aislado. Cerraría la primera parte con Gladwin Moon, subiría a Alohomora nivel 2 cuanto antes y luego iría recogiendo el resto mientras avanzo por Hogwarts y sus alrededores.
Ese enfoque funciona porque convierte un encargo repetitivo en una mejora constante de la exploración. Si una puerta te frena, no lo interpreto como un callejón sin salida, sino como una señal de que toca volver más tarde con el hechizo al nivel correcto; así es como esta misión deja de ser un trámite y pasa a darte ventaja real en toda la aventura.