Lo esencial para avanzar sin perder tiempo con las lunas de Demiguise
- La misión de Gladwin Moon se activa tras avanzar lo suficiente en la historia principal y desbloquear Alohomora.
- Las estatuas solo se recogen de noche; de día no sirven.
- Con 9 lunas entregadas obtienes Alohomora II y con 22 llegas a Alohomora III.
- Hay 33 estatuas en total, pero no necesitas todas para mejorar el hechizo al máximo útil.
- Hogwarts y Hogsmeade suelen compensar más al principio que el mapa exterior, porque reducen mucho el retroceso.
Qué es la misión del hombre de las lunas y por qué importa
La misión del hombre de las lunas gira alrededor de Gladwin Moon, el conserje de Hogwarts, que te pide recuperar estatuas de Demiguise. En la práctica, no estamos ante un simple encargo secundario: cada entrega mejora Alohomora y te abre más del castillo, del pueblo y del mundo exterior. Yo la veo como una misión de aventura con impacto directo en tu capacidad para explorar, no como un extra que conviene dejar para más tarde.
La parte más valiosa está en que el progreso no se queda en la recompensa inmediata. En cuanto subes el nivel del hechizo, empiezas a acceder a estancias que antes solo veías cerradas, y eso cambia mucho el ritmo de la partida. Si te gusta exprimir Hogwarts Legacy, esta es de las misiones que más retorno dan por cada minuto invertido. Con esa base, el siguiente paso es entender el ritmo real del encargo y no confundir el total de estatuas con lo que de verdad te pide el juego.
Cuándo empezar y qué te pide realmente
El punto que más despista es este: el juego tiene 33 estatuas en total, pero no te exige ir a por todas para avanzar con Alohomora. Las tres primeras llegan durante la propia historia, y después empiezas a entregar las restantes para subir el hechizo. Por eso la misión parece corta al principio y luego se alarga si quieres dejarla cerrada del todo.
| Hito | Lo que pide | Resultado práctico |
|---|---|---|
| Primer salto | 9 lunas entregadas en total | Alohomora II |
| Segundo salto | 22 lunas entregadas en total | Alohomora III |
| Compleción total | 33 estatuas recogidas | Trofeo/logro y coleccionable cerrado |

Dónde buscar primero para no perder media tarde
Si tuviera que ordenar la búsqueda, empezaría por Hogwarts, seguiría por Hogsmeade y dejaría el mundo abierto para el tramo final. No porque el exterior sea peor, sino porque dentro del castillo y del pueblo la densidad de recorridos cortos compensa más y te permite encadenar varias lunas sin romper el ritmo de viaje. Además, muchas estatuas están detrás de puertas sencillas, así que el propio avance de Alohomora te va abriendo más opciones mientras vas recogiendo.
| Zona | Total de estatuas | Prioridad | Mi criterio |
|---|---|---|---|
| Hogwarts | 10 | Alta | Interiores, pasillos y rutas cortas con muchos puntos útiles alrededor |
| Hogsmeade | 9 | Alta | Casas compactas, menos desplazamiento y buen retorno por viaje rápido |
| Mundo abierto | 11 | Media | Más disperso, mejor cuando ya tienes movilidad y tiempo de sobra |
Recuerda dos reglas que no se negocian: las lunas solo se recogen de noche y muchas están detrás de puertas con Alohomora, así que el hechizo y la misión se retroalimentan. Si una estatua no aparece, cambia la hora desde el mapa antes de asumir que está bugueada. Esa es la parte práctica; ahora toca evitar los tropiezos más comunes.
Los errores que más ralentizan esta misión
La mayoría de los problemas no vienen de la dificultad, sino de pequeños despistes. Yo veo siempre los mismos cuatro o cinco fallos, y todos se pueden evitar con un poco de orden.
- Intentar recogerlas de día. Si la estatua no se puede interactuar, casi siempre el problema es la hora, no la ubicación.
- No usar la función de esperar del mapa. Cambiar el tiempo manualmente ahorra mucho más que dar vueltas por la zona.
- Dejar Alohomora II y III para el final. Cuanto antes subas el hechizo, antes se amplía tu propio camino de búsqueda.
- Confundir el total de 33 con el mínimo necesario. Para jugar cómodo, lo importante es llegar a 22 entregas, no perseguir el 100% desde el minuto uno.
- Volver con Moon antes de tocar el número correcto. Si haces el viaje sin el contador adecuado, solo pierdes tiempo.
También conviene no sobrevalorar Revelio. Ayuda, sí, pero no reemplaza saber mirar puertas, despensas, baños, cuartos de servicio y pequeñas casas laterales. En esta misión, el mapa mental vale casi tanto como el hechizo. Si evitas estos fallos, la misión deja de ser una colección tediosa y pasa a ser un atajo real para explorar mejor.
Lo que ganas al cerrarla y por qué yo no la dejaría para el final
La recompensa de verdad no es solo la experiencia, que está bien pero no cambia nada por sí sola. Lo que cambia la partida es el acceso. Alohomora II ya abre muchas rutas útiles, pero Alohomora III es el punto en el que Hogwarts Legacy empieza a sentirse menos restrictivo y más abierto. Puertas, cofres y salas opcionales pasan a estar a tu alcance, y eso afecta tanto al botín como a la sensación de libertad.
| Recompensa | Impacto real | Mi lectura |
|---|---|---|
| Alohomora II | Abre cerraduras de nivel 2 | Prioridad alta, porque desbloquea buena parte del contenido intermedio |
| Alohomora III | Abre cerraduras de nivel 3 | Es la mejora que de verdad cambia la exploración |
| Trofeo o logro | Completar las 33 estatuas | Solo merece la pena si vas a por el 100% |
| 180 XP | Recompensa puntual | Útil, pero secundaria frente al desbloqueo del hechizo |
Si tuviera que resumirlo en una sola idea, diría que esta misión merece prioridad porque convierte la exploración en algo más libre y rentable. Hazla en cuanto te lo permita la historia, entrega 9 lunas para el primer salto y 22 para dejar resuelto lo importante; después, si te apetece el 100%, ya sí compensa ir a por las 33. Con eso, Hogwarts Legacy deja de bloquear puertas y empieza a abrirte el mapa de verdad.