Lo esencial para ir a por el platino sin perder tiempo
- El juego base tiene 45 trofeos: 1 platino, 1 oro, 17 plata y 26 bronce; la expansión suma 13 más, pero no es necesaria para el platino.
- Yo lo pondría en un 3/10 de dificultad y entre 70 y 100 horas según cómo optimices dinero, rutas y guardados.
- La versión nativa de PS5 tiene su propia lista: si vienes de PS4, no des por hecho que los trofeos se trasladan.
- Los puntos críticos son los finales, las líneas de Panam, Judy, River y Kerry, y el coleccionable de Johnny en Heywood.
- Un guardado manual antes de momentos clave vale más que cualquier build “perfecta”.
Lo esencial antes de empezar el platino
La versión actual del juego es bastante más amable que la de lanzamiento. Con la actualización 2.0 el sistema de perks se reorganizó, el juego devolvió puntos gastados y te deja resetear atributos una vez, así que los trofeos ligados a la build ya no son el quebradero de cabeza que fueron al principio. Aun así, yo sigo viendo este platino como un ejercicio de orden: no hay trofeos online, la dificultad no afecta y puedes hacerlo todo en fácil, así que el filtro real está en los guardados y en no dejar quests a medias.
Si juegas en PlayStation, empieza directamente en la versión que vas a cerrar. La lista de PS4 y la versión nativa de PS5 van por separado, así que no cuentes con arrastrar trofeos de una a otra. Y si retomas una partida antigua, yo la trataría como un plan B, no como la base del platino, porque los parches posteriores corrigieron varios comportamientos raros de progreso y trofeos en guardados viejos.
La lectura rápida es esta: Cyberpunk 2077 no te pide ejecutar como un cirujano, te pide organizarte como un completista serio. Con eso claro, la ruta se vuelve mucho más simple. La siguiente parada es decidir en qué momento guardar para no rehacer horas enteras.

La ruta más segura para no rehacer trabajo
La forma más cómoda es jugar la historia y las secundarias principales sin precipitarte. En Cyberpunk, una partida ordenada te ahorra más horas que un personaje hiperespecializado. Yo haría esto: avanzar la campaña, completar los arcos de Panam, Judy, River y Kerry en cuanto aparezcan, reservar dinero para los vehículos y guardar en dos o tres puntos fijos que no dependen de la memoria.
| Momento | Qué guardo | Para qué sirve |
|---|---|---|
| Search and Destroy | Guardado manual antes de entrar | Salvar a Takemura y desbloquear The Devil |
| Psychofan | Guardado manual al iniciar el gig | Recoger la prenda de Johnny para Breathtaking |
| Firestarter | Guardado manual antes de elegir bando | Limpiar todas las rutas de Phantom Liberty |
| Punto de no retorno | Guardado manual final | Repetir los finales base sin reiniciar la partida |
Con ese esquema, el final deja de ser una trampa y se convierte en una carpeta de guardados. La siguiente pregunta es qué trofeos merecen ese guardado aparte y cuáles no, porque no todos tienen el mismo riesgo.
Los trofeos que sí merecen un guardado propio
Hay varios trofeos sensibles, pero no todos son igual de peligrosos. Algunos dependen de cerrar una cadena de misiones sin fallar; otros, de un objeto de un gig; y otros, de no desperdiciar recursos en una build demasiado equilibrada. Yo los agruparía así:
| Trofeo o bloque | Qué lo complica | Cómo lo trato |
|---|---|---|
| The Devil | Depende de salvar a Takemura en Search and Destroy | Ese guardado es obligatorio si no quieres rehacer horas |
| Arcos de Panam, Judy, River y Kerry | Si fallas una misión, se corta la cadena | No corras el diálogo y no dejes quests a medias |
| Breathtaking | La ropa de Johnny se obtiene en un único gig | Entra con guardado manual y limpia el área antes de salir |
| Stanislavski's Method | Pide 10 diálogos de lifepath | Usa las opciones de origen cuando aparezcan |
| Master Crafter, V for Vendetta y Ten out of Ten | Exigen planificar atributos y especialización | Guarda antes de gastar puntos grandes y no te disperses |
| Autojock | Los vehículos tragan mucho dinero | Prioriza caja y retrasa compras capricho |
Mi criterio es simple: todo lo que dependa de una misión cerrada o de una línea de historia merece guardado manual. Lo que depende solo de farmear o de subir niveles, no. Con eso ya tienes media guía resuelta, pero aún queda la parte que más gente malinterpreta: atributos, habilidades y dinero.
Cómo repartir atributos, habilidades y dinero sin atascarte
Con la 2.0 el juego es menos rígido que en lanzamiento, pero el error típico sigue siendo el mismo: repartir demasiado pronto y de forma demasiado simétrica. Cyberpunk premia la especialización; para el platino, eso significa que te conviene empujar una rama fuerte y no intentar cubrirlo todo a la vez.
Atributos y habilidades
Para los trofeos de build, yo me quedo con una idea muy práctica: no pienses en una “build bonita”, piensa en una build que te lleve al trofeo que buscas. Master Crafter pide 18 puntos en Técnica o Inteligencia. V for Vendetta necesita 16 en Constitución para equipar Second Heart. Y Ten out of Ten te obliga a llevar una habilidad hasta nivel 20, algo que se consigue usando un estilo de combate de manera constante, no repartiendo kills al azar.
La buena noticia es que ya no estás tan vendido como antes. El respec único de atributos te da margen para corregir una ruta si has metido la pata, pero yo no lo usaría como excusa para improvisar. Si ya sabes que vas a por un trofeo concreto, guarda antes de comprometer puntos grandes. Ese guardado te da libertad sin convertir la partida en una ruleta.
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Dinero y vehículos
El trofeo Autojock es menos “difícil” que caro. El sistema actual de compra de coches, con Autofixer y desbloqueos por Street Cred, hace que el gasto se acumule casi sin que te enteres. Yo no me gastaría dinero en cyberware de lujo ni en caprichos de armas si todavía no he estabilizado la compra de vehículos. El dinero, aquí, también forma parte de la ruta de trofeos.
- Completa encargos y delitos del NCPD para tener flujo constante de eddies.
- No compres cyberware caro antes de cerrar la tienda de vehículos.
- Vende o desmonta con cabeza, pero no te quedes sin liquidez por mejorar un arma que luego vas a cambiar.
Cuando entiendes que el dinero es otro recurso de trofeo, el juego cambia. Y esa misma lógica aplica a los finales: el siguiente bloque es donde la mayoría de partidas se rompen por un despiste tonto.
Los finales del juego base y cómo sacarlos sin drama
El juego base se deja cerrar sin Nueva Partida+, y además te devuelve al punto de no retorno cuando acabas, así que puedes repetir el cierre tantas veces como haga falta. Ese detalle es el que hace que el platino sea mucho más amable de lo que parece: completas un final, vuelves al guardado final y sacas el resto. El único momento que yo no dejaría al azar es Search and Destroy, porque ahí se decide The Devil si quieres salvar a Takemura.
- The Devil: salva a Takemura en Search and Destroy.
- The Star: completa la cadena de Panam sin fallarla.
- The Sun: cierra la línea de Rogue y elige el desenlace correspondiente.
- Temperance: usa el mismo bloque final, pero deja el desenlace en manos de Johnny.
Mi consejo es no llegar al final con prisa. Si todo lo demás está limpio, aquí solo estás administrando variantes, no superando un muro de dificultad. Por eso el guardado justo antes del punto de no retorno vale tanto: convierte un final largo en un menú de opciones. Si además vas a por la expansión, el siguiente punto de guardado es todavía más importante de lo que parece.
Phantom Liberty añade otra capa, no otro platino
Phantom Liberty no cambia el platino base, pero sí añade 13 trofeos y una ruta de limpieza más concentrada. Aquí la misión clave es Firestarter: guarda justo antes de tomar decisiones para poder sacar sus desenlaces sin repetir media expansión. En la práctica, yo lo trataría como una mini campaña de trofeos aparte, no como una simple continuación del juego principal.
- Si solo quieres el platino, puedes ignorar el DLC y cerrar la lista base.
- Si vas al 100%, haz un guardado manual antes de Firestarter.
- No cierres Dogtown de un tirón si quieres todas las rutas; vuelve al guardado y limpia luego.
La buena noticia es que, con los parches actuales, la expansión es más estable que al principio y ya no merece la pena dramatizarla. La mala es que sigue exigiendo el mismo hábito que el juego base: guardar con intención, no por inercia. Y esa es justo la diferencia entre una partida larga y una partida larga bien cerrada.
Lo que conviene dejar atado antes de salir de Night City
Si me sentara hoy a hacerlo desde cero, la prioridad sería muy simple: partida limpia, guardados manuales en Search and Destroy, Psychofan y Firestarter, y disciplina con Panam, Judy, River y Kerry hasta cerrar sus cadenas. A partir de ahí, Cyberpunk deja de ser una lista de trabas y pasa a ser un RPG grande que se deja domar con un poco de método.
Ese es, para mí, el punto fuerte de esta guía de trofeos de Cyberpunk 2077: no te promete atajos mágicos, pero sí una ruta que evita rehacer horas enteras por un descuido muy fácil de evitar. Si organizas bien los guardados y no gastas recursos como si nada importara, el platino llega mucho antes de lo que parece.