The Last of Us Parte I en PS5, la forma ideal de empezar la saga

13 de mayo de 2026

Joel y Ellie, protagonistas de The Last of Us Parte 1, miran con determinación.

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The Last of Us Parte I no es una simple mejora gráfica, sino una reconstrucción completa del juego original para PS5, pensada para quienes quieren entrar en la historia desde la mejor versión disponible. En este artículo voy a aclarar qué incluye de verdad, qué cambia frente a las ediciones anteriores, cómo se aprovecha el mando DualSense y por qué sigue siendo una de las puertas de entrada más sólidas al universo de Joel y Ellie.

La forma más útil de entender The Last of Us Parte I es como un remake total para PS5 que prioriza historia, tecnología y accesibilidad por encima del simple lavado de cara.

  • Es un remake completo, no una remasterización, y no ofrece actualización desde PS3 o PS4.
  • Incluye la campaña principal y el capítulo Left Behind.
  • En PS5 gana mucho por DualSense, audio 3D, iluminación y animación.
  • No trae modo Facciones ni multijugador.
  • Su mayor valor en 2026 está en ser la versión más redonda para jugar la historia por primera vez.

Qué es realmente The Last of Us Parte I

Yo no lo leería como un simple “rehacer los gráficos”. Es un juego nuevo construido desde cero sobre la historia de 2013, con decisiones de diseño y tecnología pensadas para PS5. Ese matiz importa, porque cambia por completo la forma en que se presenta la campaña, la sensación del combate y hasta la manera en que se leen las escenas más íntimas entre Joel y Ellie.

PlayStation España deja claro un punto que mucha gente pasa por alto: no existe una actualización desde las versiones de PS3 o PS4 hacia este remake. Dicho de otra forma, no estás ante un parche bonito, sino ante una edición nueva que rehace el original con la tecnología actual de Naughty Dog. Además, el paquete incluye Left Behind, así que la experiencia llega cerrada y con una pieza narrativa que encaja muy bien en el conjunto.

También conviene recordar algo que afecta mucho a las expectativas: aquí no hay modo Facciones. Si alguien llega pensando en un multijugador competitivo o cooperativo, se va a encontrar con una campaña para un jugador muy centrada en la narración, el sigilo y la tensión. Y esa es precisamente la naturaleza de este juego: su valor no está en ofrecer de todo, sino en afinar lo que ya funcionaba.

Con eso sobre la mesa, lo siguiente es entender por qué, en PS5, esta versión se siente tan distinta cuando la juegas de verdad.

Joel y Ellie, protagonistas de The Last of Us Parte 1, se preparan para la supervivencia en un mundo post-apocalíptico.

Por qué en PS5 se siente distinto

La diferencia no está solo en que todo se vea más limpio. Está en cómo se encadena la imagen con el sonido y con el mando. En PS5, el remake aprovecha la fidelidad visual, la iluminación más realista y un trabajo de animación más fino para que los entornos transmitan más tensión y menos “fondo decorativo”. Se nota en los pasillos, en la nieve, en los interiores rotos y en esos silencios largos que el juego usa tan bien.

  • DualSense integrado: la vibración háptica hace que acciones como disparar, caminar por la lluvia o sentir el entorno tengan más presencia física.
  • Audio 3D Tempest: ayuda a ubicar pasos, disparos y amenazas con más claridad, algo especialmente útil en combates y secciones de sigilo.
  • Escenarios rehechos: no es un retoque superficial, sino una revisión de iluminación, materiales y composición que acerca el juego a la estética de la serie actual.
  • Lectura más limpia: la mezcla entre interfaz, iluminación y contraste hace que la escena se entienda mejor, incluso cuando todo se vuelve caótico.

A mí me parece que aquí está la razón de compra más honesta: si vas a revisitar la historia, la versión de PS5 no solo la embellece, también la vuelve más inmersiva. Y como el juego vive tanto de la atmósfera, esa mejora sí pesa. A partir de ahí, la siguiente pregunta lógica es cómo se traduce todo esto para jugadores con distintas necesidades y preferencias.

Accesibilidad y ajustes que sí cambian la experiencia

Esta es una de las razones por las que Parte I no debería medirse solo por su apartado visual. Naughty Dog no se limitó a poner subtítulos más grandes o a añadir un par de opciones básicas; construyó un bloque de accesibilidad muy amplio que de verdad modifica cómo se juega. En la práctica, eso significa que más gente puede adaptar el juego a su vista, oído, movilidad o tolerancia al movimiento sin pelearse con menús escasos.

Opciones para ver y oír mejor

El juego incluye descripciones cinemáticas, lector de pantalla, alto contraste, escalado de HUD, personalización de subtítulos y avisos sonoros para exploración y combate. También hay ajustes para que el texto del entorno se traduzca y para que la información importante no dependa solo de lo visual.

  • Descripciones cinemáticas para seguir mejor lo que ocurre en las escenas.
  • Lector de pantalla para que menús y textos puedan narrarse.
  • Subtítulos configurables con tamaño, color, nombres de hablantes y fondo.
  • Alto contraste para separar mejor aliados, enemigos, objetos y elementos interactivos.

Lee también: Duelos Ghost of Tsushima - Gana cada combate en PS4 y PS5

Ajustes para combatir con menos barreras

Donde el remake gana mucho respeto es en los sistemas que reducen la fricción sin vaciar el reto. Puedes tocar asistencia al apuntado, opciones de sigilo, auto-recogida, guardado de ritmo del combate e incluso parámetros que ayudan a quienes sufren mareos por movimiento. También hay preajustes pensados para visión, audición y necesidades motoras, lo que ahorra tiempo y evita configurar todo desde cero.

  • Asistencia de combate para que el apuntado y la lectura de la acción sean menos duros.
  • Opciones de mareo para ajustar cámara, desenfoque y distancia de seguimiento.
  • Vibración y sonido adaptados para que parte de la información del juego también llegue por el mando.
  • Dificultad muy flexible, desde una experiencia centrada en la historia hasta un reto mucho más exigente.

Esto no convierte al juego en algo “fácil” por defecto. Lo que hace es quitar barreras innecesarias y dejar que la dificultad real sea la del diseño, no la del acceso. Y esa distinción, en un juego tan narrativo como este, importa más de lo que parece. Con esa base clara, ya se puede comparar sin ruido qué ofrece frente a las versiones anteriores.

Qué cambia frente a PS3 y PS4

La comparación merece hacerse sin nostalgia ni exageración. La edición original de PS3 fue la base histórica; Remastered en PS4 fue una mejora lógica para la generación anterior; y Parte I es la versión que rehace la experiencia con ambición real de remake. Si estás decidiendo cuál jugar, la diferencia no es solo técnica, también es práctica.

Versión Qué aporta Qué le falta Para quién tiene más sentido
PS3 original La obra base, con el impacto histórico del lanzamiento de 2013 Es la más antigua en imagen, control y presentación Quien quiere ver el origen puro de la saga
Remastered de PS4 Mejora de resolución y rendimiento respecto a PS3 Se mantiene atada al diseño anterior Quien ya la tiene y solo quiere revivirla en PS4
Parte I de PS5 Remake completo, DualSense, audio 3D, más accesibilidad y mejor puesta en escena No incluye Facciones ni actualización desde PS3 o PS4 Quien quiere la versión más redonda para jugar hoy

En la PS Store española, la edición estándar se mueve en torno a 79,99 € y la Digital Deluxe en 89,99 €, aunque las ofertas pueden cambiar ese precio. La Deluxe añade desbloqueos anticipados y extras cosméticos, pero no cambia la historia ni convierte el juego en otra cosa. Si yo tuviera que elegir con cabeza, miraría menos esos adornos y más si realmente voy a aprovechar la mejora de PS5.

Y justo ahí entra la cuestión importante: ¿a quién le compensa pagar por esta versión y a quién le basta con la anterior?

Cuándo merece la pena comprarlo o volver a jugarlo

Si nunca jugaste al original, la respuesta es bastante simple: esta es la entrada más limpia y cómoda a la historia. No tienes que arrastrar limitaciones viejas, no necesitas acostumbrarte a una versión desfasada y además recibes el capítulo Left Behind integrado en el conjunto. Para un primer contacto, funciona de forma muy sólida.

Si ya jugaste a Remastered en PS4, la decisión es más matizada. Aquí no hay actualización gratuita ni traslado de trofeos o partidas guardadas desde PS4, así que la compra completa solo compensa si de verdad valoras el salto en inmersión, accesibilidad y presentación. Yo lo resumiría así: si para ti el mando DualSense, el audio 3D y la reconstrucción visual son detalles importantes, el salto sí se nota; si no, puedes seguir viviendo la historia sin sentir que te falta una pieza esencial.

  • Lo compraría sin dudar si es tu primera vez con la saga.
  • Lo esperaría a oferta si ya tienes Remastered y solo te interesa revisar la campaña.
  • No es tu juego si buscas multijugador, mundo abierto o una estructura menos lineal.
  • Lo valoraría mucho si dependes de opciones de accesibilidad amplias o de un HUD más configurable.

La conclusión práctica es bastante clara: Parte I no compite por cantidad de contenido, compite por calidad de ejecución. Y eso hace que, para cierto tipo de jugador, siga siendo una compra muy razonable incluso hoy. Para cerrar bien, solo queda colocar este remake dentro del orden de la saga y dejar algunos matices que suelen evitar malentendidos.

Cómo encaja en la saga y qué conviene saber antes de empezar

La mejor forma de jugarlo sigue siendo la más obvia: empezar por Parte I, seguir con Left Behind y después continuar con The Last of Us Parte II. PlayStation España recomienda precisamente ese orden, y tiene sentido porque la primera entrega construye el vínculo emocional y el marco temático que hacen que la segunda golpee con más fuerza.

Si entras por esta versión, te conviene asumir desde el principio que estás ante una aventura de acción en tercera persona con mucha tensión, pero no ante un juego de terror puro ni ante un sandbox para perderte durante decenas de horas. El peso está en la narrativa, en el sigilo, en la escasez de recursos y en los pequeños descansos que vuelven más contundentes los momentos duros. Esa estructura es la que hace que funcione tan bien cuando no le pides lo que no pretende dar.

  • Empieza por la historia principal y deja Left Behind para después, porque así el impacto narrativo es mejor.
  • Si te marean los juegos de cámara cerrada, entra antes en los ajustes de movimiento y campo de visión.
  • Si dudas entre esta versión y la de PS4, piensa en cuánto valoras la inmersión frente al ahorro.
  • Si ya conoces la historia, lo que más vas a notar es la puesta en escena, no la trama.

En una frase: The Last of Us Parte I es la forma más pulida de vivir el inicio de la saga en PlayStation, con la ventaja de que no depende de nostalgia ni de marketing, sino de una ejecución muy precisa de lo que el juego siempre hizo mejor. Si lo que buscas es la historia de Joel y Ellie contada con la mejor cara posible en PS5, aquí está la versión que yo pondría por delante de las demás.

Preguntas frecuentes

Es un remake completo construido para PS5, no una simple remasterización. Rehace el juego original desde cero, incluye la campaña principal y Left Behind, y no ofrece actualización desde PS3 o PS4.

El salto más claro está en la inmersión: DualSense, audio 3D Tempest, iluminación más realista, animaciones más finas y escenarios rehechos. No es solo que se vea mejor, sino que se siente más físico y más limpio al jugar.

El juego añade descripciones cinemáticas, lector de pantalla, alto contraste, subtítulos configurables, asistencia de combate y ajustes para mareos por movimiento. También incluye preajustes pensados para visión, audición y necesidades motoras, así que reduce barreras reales sin quitar profundidad.

Solo compensa si valoras mucho el salto en presentación, accesibilidad e inmersión, porque no hay actualización gratuita ni traslado de trofeos o partidas guardadas desde PS4. Si solo quieres rejugar la campaña, el artículo recomienda esperar a una oferta.

El orden más recomendable es The Last of Us Parte I, luego Left Behind y después The Last of Us Parte II. Así la historia construye mejor el vínculo emocional entre Joel y Ellie antes de dar el siguiente paso.

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Gonzalo Silva

Gonzalo Silva

Me llamo Gonzalo Silva y tengo 11 años de experiencia en el apasionante mundo de los videojuegos. Desde pequeño, me he sentido atraído por la cultura gamer, lo que me llevó a explorar no solo los juegos, sino también su impacto en la sociedad y la actualidad del sector. Me gusta escribir sobre las tendencias más recientes, analizar las narrativas que nos ofrecen los videojuegos y compartir mi perspectiva sobre cómo estos pueden influir en nuestra vida cotidiana. En mi trabajo, me esfuerzo por ofrecer información útil, precisa y comprensible. Siempre busco contrastar fuentes y simplificar temas complejos para que mis lectores puedan disfrutar y entender mejor el vasto universo del videojuego. Mi compromiso es mantenerme actualizado y ayudar a los demás a descubrir las múltiples facetas de esta cultura que tanto me apasiona.

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