Calderos Horizon Forbidden West: ¿Cuáles hacer primero y por qué?

17 de junio de 2026

Interior de una estructura futurista con cables rojos. Texto: CALDEROS HORIZON FORBIDDEN WEST.

Índice

Los calderos de Horizon Forbidden West son una de las actividades que mejor condensan lo que hace funcionar al juego: exploración vertical, combate en espacios cerrados y la sensación de estar entrando en una fábrica viva de máquinas. Si los haces con cabeza, no solo sumas XP y puntos de habilidad; también amplías de verdad tus opciones de dominio sobre el mundo abierto. Aquí te explico qué son, cuántos hay, cuáles merecen prioridad y cómo afrontarlos sin perder tiempo.

Lo esencial para no perder tiempo

  • Los calderos son zonas subterráneas tipo mazmorra donde Aloy descubre el núcleo y desbloquea overrides de máquinas.
  • En el progreso base, PlayStation cuenta 4 calderos para el 100%, pero en la práctica hay 6 instalaciones de este tipo si sumas TAU y GEMINI.
  • MU e IOTA son los mejores primeros pasos; CHI y KAPPA ya piden más nivel y mejor equipo.
  • GEMINI es la recompensa más transformadora porque desbloquea el Sunwing, que cambia la exploración por completo.
  • Muchos overrides requieren materiales adicionales y las variantes Apex no se pueden dominar.
  • No hay una bonificación secreta por limpiarlos todos, más allá del trofeo, el progreso y los overrides.

Qué son los calderos y por qué siguen importando

Los calderos son fábricas subterráneas automatizadas, llenas de saltos, rutas ocultas y combates contra máquinas. La recompensa central es el override, es decir, la capacidad de tomar control de una máquina y convertirla en aliada temporal o montura, dependiendo del tipo.

También sirven para algo menos vistoso pero muy importante: desbloquean variedades de máquinas que luego puedes dominar fuera del caldero, y algunas de esas anulaciones hay que fabricarlas después en el terminal de fabricación de la base. En otras palabras, no es solo “limpiar una mazmorra”; es abrir tu árbol práctico de opciones para el resto de la partida. Con eso claro, la duda lógica es cuánto contenido real hay detrás de este sistema y qué cuenta para el progreso.

Cuántos hay y por qué el conteo confunde

La confusión viene de mezclar el conteo de trofeos con el conteo de actividades tipo caldero. En el progreso base que marca PlayStation, el juego considera 4 calderos para el 100%, pero en la práctica atraviesas 6 instalaciones subterráneas si sumas TAU y GEMINI, que están ligadas a la historia principal.

Yo lo separo así: TAU funciona como una entrada guiada al sistema, MU, IOTA, CHI y KAPPA son los cuatro calderos que de verdad forman el recorrido estándar, y GEMINI es una pieza narrativa clave que además te da un premio enorme. Si tienes Burning Shores, aún aparece THETA como extra de expansión, así que conviene no mezclar base game con contenido adicional cuando miras guías o porcentajes. Con el mapa mental ya hecho, toca decidir cuáles desbloqueos merecen de verdad tu tiempo.

Qué desbloqueos merecen el esfuerzo

Si yo tuviera que elegir por puro valor práctico, no miraría solo la experiencia o los puntos de habilidad. Me fijaría en qué desbloqueo cambia de verdad mi manera de jugar. Ahí es donde los calderos dejan de ser una actividad secundaria y pasan a ser una inversión útil.

Caldero Momento ideal Qué desbloquea Por qué merece la pena
TAU Inicio de la historia Plowhorn, Grimhorn y Bristleback Te enseña la lógica de estas zonas y te mete en la progresión sin exigir demasiado.
MU Nivel bajo o medio temprano Burrower, Scrounger, Grazer, Scrapper, Fanghorn y Widemaw Es el mejor retorno temprano: desbloquea variedad y te hace notar progreso enseguida.
IOTA Mitad de partida Leaplasher, Glinthawk, Lancehorn, Longleg, Clawstrider y otras máquinas medianas Amplía mucho tu caja de herramientas sin ser tan exigente como los de final de juego.
CHI Nivel 30 aprox. Spikesnout, Redeye Watcher, Stalker, Clamberjaw, Behemoth, Shellsnapper, Frostclaw, Scorcher y Fireclaw Ya abre máquinas peligrosas y se nota más en combates serios que en el simple farmeo.
GEMINI Parte de la historia Sunwing Es el desbloqueo más transformador: volar cambia la exploración y la comodidad general del mapa.
KAPPA Nivel 40 aprox. Rockbreaker, Tideripper, Tremortusk, Stormbird, Thunderjaw, Slitherfang, Dreadwing y Slaughterspine Es endgame puro; recompensa potente, pero no es lo primero que yo priorizaría.

Si tuviera que quedarme con una sola idea práctica, sería esta: MU e IOTA son los mejores calderos para sentir progreso rápido; CHI y KAPPA son más bien objetivos de poder; y GEMINI destaca porque cambia la manera de moverte por el mapa. No hay una bonificación secreta por vaciarlos todos más allá del trofeo, el progreso y el set completo de overrides, así que yo no los convertiría en una obligación mecánica. Saber eso evita que te pongas a forzar una mazmorra que todavía no te compensa.

Cómo afrontarlos sin atascarte

Yo entro a un caldero con una mentalidad muy distinta a la de un campamento rebelde: no voy a limpiar todo, voy a resolver una ruta. En esta clase de zonas lo que funciona es avanzar con calma, leer el escenario y gastar recursos solo cuando un combate lo exige de verdad.

  • Lleva munición elemental para explotar debilidades y no depender de disparos básicos.
  • Guarda piezas y botiquines antes de entrar; CHI y KAPPA castigan cualquier improvisación.
  • Usa el Foco constantemente para ver nodos, rejillas, puntos de escalada y rutas alternas.
  • No te obsesiones con derrotar a todo; muchas salas se resuelven mejor moviéndote que peleando.
  • Asume que algunos overrides exigen componentes y que las versiones Apex no se pueden dominar.

Lo que más suele frenar a la gente no es la dificultad pura, sino entrar con mentalidad de combate abierto. Un caldero funciona mejor cuando lees su geometría, porque casi siempre hay una ruta pensada para fluir entre plataformas, grúas, ventilaciones o bloques móviles. Eso enlaza directamente con los fallos que más hacen que la gente abandone estas zonas a medias.

Los errores que más tiempo te hacen perder

El error más caro es pensar que todos los calderos tienen el mismo peso. No lo tienen. Completar uno te puede abrir una montura útil; completar otro te da una mejora puntual; y el último te da acceso a una de las mejores herramientas de exploración de todo Horizon Forbidden West. Fuera de eso, no existe una recompensa oculta que compense forzarte a hacerlos todos de golpe.

  • Entrar a CHI o KAPPA demasiado pronto y convertir el recorrido en una guerra de desgaste.
  • Olvidar que TAU y GEMINI están atados a la historia y perder tiempo buscándolos como si fueran opcionales puros.
  • No llevar los componentes necesarios para completar overrides parciales en la terminal de fabricación.
  • Gastar munición valiosa en enemigos menores en vez de reservarla para el núcleo o el jefe de sala.
  • Salir sin revisar si el override que quieres ya quedó listo o necesita crafteo adicional.

Si corriges esos cinco fallos, la experiencia mejora mucho sin necesidad de memorizar cada esquina del mapa. A partir de ahí, lo más útil es elegir una ruta sensata y no pelearte con el juego más de la cuenta.

La ruta que yo seguiría si empezara hoy

Si arrancara una partida nueva en 2026, haría TAU por historia, luego MU, después IOTA y dejaría CHI para cuando el equipo ya me permita jugar más agresivo. GEMINI lo tocaría en cuanto la narrativa me lo pida, porque el Sunwing merece entrar en escena lo antes posible, mientras que KAPPA lo reservaría para el final del recorrido base. Si tengo Burning Shores, THETA iría detrás de haber cerrado ya buena parte del equipo, no antes.

En ese orden, el sistema se siente como una escalera natural: primero aprendes, luego amplías opciones, después desbloqueas poder real y al final cierras con las zonas más exigentes. Para mí, esa es la forma más limpia de disfrutar los calderos sin convertirlos en un trámite, y también la más útil si tu objetivo es sacarles valor de verdad dentro de Horizon Forbidden West.

Preguntas frecuentes

El juego base considera 4 calderos para el 100%, pero en la práctica hay 6 instalaciones subterráneas si sumas TAU y GEMINI, ligadas a la historia principal. La expansión Burning Shores añade THETA.

TAU te introduce al sistema. MU e IOTA son los mejores para sentir un progreso rápido, desbloqueando una gran variedad de overrides útiles que amplían tus opciones de juego desde temprano.

El override de GEMINI, que desbloquea el Sunwing, es el más transformador. Permite volar y cambia por completo la exploración y la comodidad al moverte por el mapa de Horizon Forbidden West.

Más allá del trofeo, el progreso del juego y el set completo de overrides, no hay una bonificación secreta por vaciarlos todos. Prioriza los que te den mayor valor práctico para tu estilo de juego.

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Gonzalo Silva

Gonzalo Silva

Me llamo Gonzalo Silva y tengo 9 años de experiencia en el fascinante mundo de los videojuegos. Desde que era niño, me ha apasionado explorar la cultura y la actualidad que rodea a este medio, y he dedicado mi carrera a desentrañar las complejidades que lo componen. Me interesa especialmente analizar las tendencias emergentes, así como los aspectos narrativos y artísticos que hacen de los videojuegos una forma de expresión única. A través de mis escritos, busco ofrecer información útil y precisa, simplificando temas complejos para que sean accesibles a todos. Me esfuerzo por verificar fuentes y comparar datos, asegurándome de que mis lectores reciban contenido claro y actualizado. Mi objetivo es contribuir a la conversación sobre videojuegos, ayudando a otros a entender y apreciar este universo en constante evolución.

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